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玩百家樂贏回自我,也得贏賭客的錢,也少不賭場吐出的錢。
『狀況二』百家樂的賭台,發生賭客彼此莊閒對抗,佔在那方較有勝算?


『處置的方法』
照常態公司莊家應樂見,賭台面上玩客互相的對賭,反正投注莊門有傭金可抽取,由賭客自相的殘殺WM百家樂系統 ,何樂而不為?真相確不是如此的單純,眾所皆知百家樂只有莊閒兩門,玩客看好的門路,亦是公司莊家預設的死路,若是莊閒皆有投注,是不是公司莊家無路可走,只能將公司莊家的規劃露底,反成使玩客有了盈利的好路,從戰略的推演,是妨礙公司莊家前〔錢〕進的絆腳石,會設法清除對賭的一門,所以賭台面上剛形對峙的盤局,若是本身投注額不大,千萬要忍住不可冒失的對打,百分之八十的機率,遭到公司莊家的殲滅,反之賭台進行有五次以上的開出,倒可以東風借箭的投注,迅速算計莊閒兩門投注的WM下載 總額,選擇投注額較少的門下注〔慢慢最末下注〕,唯一的條件,不能因自身的投注,而改變莊閒投注的比率,反成反效果的輒局,或許此鋪不如願遭殺,但終結還是贏面的次數佔多,有著公司莊家的撐腰,豈有不沾便宜的道理,另有一種現象的發生,公司莊家對特定豪客的追殺,必要反向對賄的投注,可以暫緩算計台面上的籌碼,或者是停注乙鋪,觀察是否如策略的結果,才選擇投注。
玩百家樂最是難測莊閒的路數,玩客無從得知前頭開的路,是公司莊家還是賭客盈利,所憑借莊閒兩字尋出財路,想必是很難辦到的事,提供回力娛樂場的三公百家樂做比方,莊家每鋪開出的點數,皆有詳盡完整的公佈,多少能明白前面的戰況,投注才不昜碰釘子,怪不得不起眼的回力娛樂場,竟然有三大張三公百家樂的賭台,而玩百家樂比瞎子摸象更糟,乃因摸不著邊更何況是找出路,還好有玩客對賭的狀況,可以彌補戰略規劃上的弱點,清楚自己的立場,到底倒向那一方,才有利玩百家樂的勝戰。
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