路與勢的查看法從古流傳至今有百百百家樂打法教學 種,要從這幾百種中找到適合自己的總要花好大的時間,所以這次百家樂賺錢娛樂城小編就來跟大家分享一下路與勢的基本,讓大家可以快快上手~~這次要介紹的是大道的看法,就先從莊閒的數目變動提起
莊閒的強弱
不論什麼局,莊閒的最後結果是最相近的。但依據統計數來看,莊旺比閒旺機率高的事基本上已是事實,所以遇上莊閒比例不平衡的局,應該做以下兩件事
*以旺門為主攻
*在一段長時間後,弱方會追上導致最終靠近的局面,所以適時注意弱方的變動,看看何時顯露串聯的現象。
數目變動的短期規律
指的是莊閒每列顯露出的數目能看出一種「規律」或「軌跡」:
*莊閒最多6口
*腳位:閒沒有齊腳
*腳位:莊閒連時,不齊腳的
所謂莊閒關係,傳統講法,叫做「癡」與「跳」,也可以叫正、反;連、跳。莊閒連跳的結果,有時候可以看出一點規律,而在爛路中,我們仍可找出莊閒關係:
*「洞」的變動:沒有兩個以上的洞位顯露出來
*「幢」的變動:閒列顯露出來1個以上時,准許與1個以上的莊連接
*「拍」的百家樂 變動:莊閒連結時,最多3「拍」。
另外莊閒的關係變動通過排列後,有特殊情況會顯露出來「傻仔路」,例如一個閒兩個莊,兩個莊4個閒…..等等。而大道的「好」與「爛」有兩個標準:
*是否含有了傻仔路、長龍(串聯),而且愈多愈好
*莊閒的數目變動與關係變動是否有恆久的規律可以參照。
莊閒的強弱
不論什麼局,莊閒的最後結果是最相近的。但依據統計數來看,莊旺比閒旺機率高的事基本上已是事實,所以遇上莊閒比例不平衡的局,應該做以下兩件事
*以旺門為主攻
*在一段長時間後,弱方會追上導致最終靠近的局面,所以適時注意弱方的變動,看看何時顯露串聯的現象。
數目變動的短期規律
指的是莊閒每列顯露出的數目能看出一種「規律」或「軌跡」:
*莊閒最多6口
*腳位:閒沒有齊腳
*腳位:莊閒連時,不齊腳的
所謂莊閒關係,傳統講法,叫做「癡」與「跳」,也可以叫正、反;連、跳。莊閒連跳的結果,有時候可以看出一點規律,而在爛路中,我們仍可找出莊閒關係:
*「洞」的變動:沒有兩個以上的洞位顯露出來
*「幢」的變動:閒列顯露出來1個以上時,准許與1個以上的莊連接
*「拍」的百家樂 變動:莊閒連結時,最多3「拍」。
另外莊閒的關係變動通過排列後,有特殊情況會顯露出來「傻仔路」,例如一個閒兩個莊,兩個莊4個閒…..等等。而大道的「好」與「爛」有兩個標準:
*是否含有了傻仔路、長龍(串聯),而且愈多愈好
*莊閒的數目變動與關係變動是否有恆久的規律可以參照。
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