百家樂比較簡單的玩法
百家樂玩法-進入07丶08前,先交代一段話:別輕易聽信網路上提供的百家樂玩法。
網路上流傳的百家樂賺錢「公式」、百家樂預測程式一向都沒有參考價值,很多都是大家一再轉貼,以訛傳訛的笨方法。
接觸到任何賭法,你都必須用表格羅列出所有可能碰上的情況,再從其中體會出最適合你操縱的模式。
只是聽信別人「試用效果」,或是一廂情願認定最壞的狀況不會老是纏著你,保證你經常灰頭土臉。
娛樂城百家樂
百家樂玩法-反向馬丁格爾( Anti-martingale )
我們專門玩百家樂團隊曾在賭場上提到荒唐的 martingale」,之後跟粉絲朋友交流時,百家樂玩法百家樂玩法有人問我:開玩笑吧?真有賭客拿這種公式上賭桌嗎?
我的回答是:有 ! 而且我還親自碰上好幾次 !
馬丁格爾( martingale )不可行,但是有另一種類似賭法:反向馬丁格爾( Anti-ma「tingale ) 倒是想在此跟大家討論,提供另類思考。
百家樂玩法-馬丁格爾 (martingale)
次數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
投注 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | 512 |
Total | 1 | 3 | 7 | 15 | 31 | 63 | 127 | 255 | 511 | 1023 |
投注1開始,輸了就加倍,只要贏一次,就能賺一個單位 ( + 1 )。0這種 「 天下第一蠢」的賭法尚未在賭場絕跡。
百家樂玩法-反向馬丁格爾 (Anti-martingale)
這方法看起來也是很蠢,但是有它的正向邏輯,值得探討。
次數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
投注 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | 512 |
Total | 1 | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | 512 | 1024 |
「反向馬丁格爾」的意義就是 一 只1 不退縮,百家樂玩法不把錢放進囗袋,一 把坑」。輸了就認,從1再開始。
百家樂玩法-解說
從1開始投注,輸了,一定從1開始
- 1贏1,投注2
- 2投注2,贏了,投注4
- 3投注4,贏了,投注8
- 4投注8,贏了,投注16 …以此類推。
這種玩法必須有堅毅的信念才能貫徹,很多人一旦贏了一兩次就縮手,不敢下注了,遑論把百家樂贏錢一直往上堆。
百家樂玩法-建議看法
贏了,總不能不踩煞車吧?我的看法是:四次就好!為什麼?請看以下解說
連過四關,你將贏來「15」,這一點很多人無法解讀它的意義,絕大多數的人只認同:連續贏就往後縮,幹嘛還要冒更高的風險?下列解說希望能挹注一些很多人沒有認清的事實。
這裡要強調的是,請注意:一旦過關四次,贏來「15」,意味著接下來你有15次可以「不過關的本錢」。
在這15次的廝殺中,百家樂玩法一旦又闖過一次,那麼手中的本錢足已讓你一帆風順,這時賭場就很難贏了。
百家樂玩法-表格解釋
只要你再接下來的15次之間有一次以上的成功機會(請注意:成功,是連續贏四次),那麼賭局將可無限延伸。
這時候,換成是你在折磨賭場,而不是賭場在欺負你。
百家樂玩法-核心重點
百家樂玩法下列表格中第一橫列的1 ~ 15,每一格都是代表「無法連續贏四次」,而不是「第一次就輸掉了1」。
有時你是第一次就輸掉,有時第二次才滅頂,也有可能是第三次陣亡,當然,第四次才被拿走的機會也很大。
這裡用表格解說在接下來的第 5回合,或是第 9 回合,或是第 12回合又碰上 「連續贏四次」,那麼你手中贏利的變化與消長。
次數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
輸 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
剩下 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
過關 | +15 | +15 | +15 | ||||||||||||
結果 | +26 | +22 | +19 |
假設如一表格中,你在第五回合再度過關一次,結果將是 11 + 15 = +26,此時大可大膽搬出「墊腳石」,( 1 ) 變成 ( 2 ),跟賭場拼看看!
次數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
輸 | –2 | –2 | –2 | –2 | –2 | ||||||||||
剩下 | 24 | 22 | 20 | 18 | 16 | ||||||||||
過關 | +30 | ||||||||||||||
結果 | +46 |
百家樂玩法※連續失敗10回合,第11次才過關,贏利的變化與消長。
次數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
輸 | –2 | –2 | –2 | –2 | –2 | –2 | –2 | –2 | –2 | –2 | |||||
剩下 | 24 | 22 | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | |||||
過關 | +30 | ||||||||||||||
結果 | +36 |
其他變化,請大家自行製作表格,在家自己推敲各種狀況。
不難,如果能配上實際演練,相信你很快就能理出頭結,深驗 「反向馬丁格爾」 奧妙之處。
百家樂玩法-結論
反向馬丁格爾 ( Anti-martingale) 絕非剛進百家樂賭場就拿來厮殺,而是需要一段前奏曲與前戲。何時出場最有搞頭 ? 請看後面的「雞尾酒賭法」。
百家樂錯誤觀念
百家樂玩法不論是精通機率原理的數學家,或是長期征伐於賭場的職業賭客,嚴謹的學術根據,和累積的實際經驗使得他們顯然都贊成:高賠率的百家樂投注不值得一試!
除了21點以外,其它的賭局,賭場永遠站在最有利的地方。
以「比大小」、「百家樂」來說:最熱門、最討喜的,就是一賠一的投注。
「大」、「小」、「莊」、「閒」每次都匯集了絕大部分的籌碼,其它高賠率的投注區,則是寥寥無幾。
顯然大家都知道,賠率越高開出的機會越低。
這個道理不會被質疑,但是高賠率的投注卻永遠不曾被冷落。
維持賭局的高度趣味性和刺激感是賭場保證獲利的法寶賠一的賭注顯然無法滿足每位賭客的「野心」,刺激感十足的高賠率,看起來就像是發財的捷徑,其實是包著糖衣的毒藥,不值得一試的
百家樂玩法-統計學觀點
百家樂玩法投擲錢幣,紀錄正反兩面的實驗,必須有無限次數的樣本數才能得到 1 /2 的平均值 。
這個無限次數,統計學並沒有說明到底是要多大的數目,一百萬 ? 一千萬 ? 或是一億次 ? 都不是!也就是說我們無法規劃一個確定的範圍,用來整理出 「預測公平性出現的最佳時機」,這個公平性就是指兩者出現的次數趨於一致,各佔一半。
各佔一半,都已經無法以很大的樣本數來求得公平,超過 1 /2,1 /3 就更不可能,更不用說那些高賠率的賭注 。
百家樂玩法-高賠率的賭注
如果搭配一賠一的投注,是否可以突破瓶頸,讓你得到更高的獲利 ? 有人曾嚐試以威力強大的電腦找出破解之道,依我所知,仍無有效穩當的技巧,成功還是只靠直覺和運氣 。
百家樂只有四種投注方式
- 「莊」
- 「閒」
- 「和」
- 「對子」
百家樂賠率只有三種
- 一賠一
- 一賠八
- 一賠11,算是最單純的博奕遊戲 。
百家樂玩法其他的博奕遊戲就複雜多了,輪盤、比大小、擲骰子都有多元化的賠率,有的賠率相當迷人,比大小的「圍骰」是一賠 150,當然大家都知道那是可遇不可求;有些一賠二,或是一賠三的賭注,由於出現的頻率很強,吸引不少人一直嘗試,但是這種超過一賠一的賭注,在賭局剛開始時並無法為賭客帶來更大的獲利,反而會打亂投注腳步。
如果想多贏一些,應該在贏到某個額度時,再拿出一小部分的贏利嘗試幾回即可,不幸滅頂也不至於影響結局。
輪盤的第一個DOZEN ( 1 ~ 12 )理論上是 1 /3 的機會,一賠,我曾經目睹連續 19 次不開;比大小我也見過「三點」那一面好像是失蹤一樣,連續 17 次都未現身。
賭客如果想靠一賠二的投注在賭局中途多贏點錢,反而會弄巧成拙。
百家樂建議
百家樂玩法假如你贏了兩千元,不想繼續下去卻又不想錯過好戲,不妨拿出三百元試試手氣,分幾批投注,能贏就多贏一些,輸玩就算。
百家樂玩法-結論
專業賭客玩家只有在一賠一的投注,才有機會和娛樂城賭場做長期的格鬥,超過一賠一,哪怕只是一賠二,都不要去嘗試 。
專心在「莊」、「閒」 上面,把一賠 8 和一賠11的大甜頭禮讓給偶爾到此一遊玩百家樂的觀光客,想長期在賭場存活,你就專心在一賠一的博奕遊戲上下功夫吧!
百家樂正確觀念
嗨!我們是天天百家樂,今日百家樂教學各位最重要的墊腳石觀念。
一場籌碼是12 ,六場賭資一共是12 × 6 = 72。你帶 72 到娛樂城。
百家樂玩法-假設
後面百家樂大局你已經是 +95,清算後,已經贏來 「一塊墊腳石」再加上自己準備的籌碼72,從大局開始來看,我們就應該拿「贏利」出來當「墊腳石」。
有些玩家不論贏了多少資金,總是小氣不肯賭一把,很保守膽怯的用100 塊錢甚至是五十塊錢當「基數」跟娛樂城賭場廝殺,這樣百家樂玩法很難讓你玩的暢快。
百家樂玩法-解說論述
避免各位玩家跟百家樂的「加碼」的數字混淆, 雖然已經搬出 「墊腳石」,但是從大局我一樣用1、2、3 …等統一的 「基數」來解說過程 。加碼也是如此,「22345」、「33456」… …也沒變動。
每一大局結束的 「小計」,會提醒各位玩家目前總共贏了多少「基數」,想贏來 「一塊墊腳石」 就必須贏利在+72以上;想贏來 「兩塊墊腳石」 就必須贏利在+144 以上;想贏來 「三塊墊腳石」 就必須贏利在+216以上… 等,依此類推 。
百家樂玩法-結論
「切割賭局」的基礎觀念建立後,再加上「墊腳石」百家樂的玩法的執行,娛樂城百家樂玩家才有機會進入致勝殿堂。