娛樂城百家樂
百家樂短手投注
百家樂投注理論中也有這樣一點,那就是:投注越多,“失誤的可能性就越大”,“盈利的空間就越小”。
兩次世界大戰中,德國在潛艇方面一直處於領先地位,除了打擊盟國軍艦,貨輪也是其攻擊的重要目標。一時間,百家樂投注歐洲與外部的物質運輸路線上,到處暗藏殺機,海面下潛伏的德國潛艇無疑成為許多貨輪的地獄使者。美國和盟國方面每年都損失很多貨輪,尤其是沒有軍艦保護的貨輪更如待宰的羔羊,遇伏沉沒、重傷的貨輪使美國和盟國遭受巨大的損失。尤其由於太平洋戰爭爆發,美國海軍力量受到日本牽制,前往歐洲的貨輪更加缺乏保護,損失更多。
後面多虧一個數學家,他把零的貨輪集結成隊,至少四、五艘貨輪結隊通過德國人的海上封鎖線。百家樂投注結果大大降低了遭遇德國潛艇的機率,進而減少了貨輪遭襲的次數,雖然也在一隊貨輪全軍覆沒的時候,但總體來看,仍然極大縮小了盟國的損失。
許多朋友都分析比賽均是很有自己的心得,一般的情況下,沒有7、8成的把握是不會出手的。百家樂投注這就是一道數學題,投註一場比賽命中的機率是80%,投注兩場便是0.8X0.8=0.64,只有64%的可能兩場全中;三場比賽0.8X0.8X0.8=0.51 ,只有一半的可能全中。而且這還是在心水準確率比較穩定的情況下取得的成績。三場比賽二中一錯,一般來講是一個不錯成績,不過看看這個結果出現的機率,只有六成多一點,扣除百家樂公司的水位,盈利更少。而單獨一場的投注,跑出來的機率有80%。
這是純數學的觀點,與如何進行心水判斷無關。當然,這樣也有把所有雞蛋全部放一個籃子裡的風險。不過我仍然堅持認為,投注越少,勝出的可能性越大,失誤的概率越低。一晚上動輒十幾場二十場地投注下去的朋友,盈利幾何?
百家樂的話,就以平注開局,若輸繼續平注,百家樂投注若贏了就減少注碼。短手加註,輸了到追平停,贏了到注碼被咬停止。短手盈利是給還有總結出自己打法的人一點緩衝的辦法,不求賺多少,只求少輸,保本再少盈利一些很容易做到。
我只玩球和百家樂,這篇帖子發在百家樂專區不是很合適,不過理論上的東西是共通的,希望可以給戰友們一點啟發,如果有什麼想法可以說出來,一起研究討論。
百家樂必輸打法
百家樂必輸打法本人業餘時間學習了編程,用程序模擬這種50%的概率遊戲,由於是自己編的程序,絕對做到純隨機的開獎以及純隨機的押注,百家樂必輸打法測試了負追(2攬到13攬) ,勝追(2攬到13攬)。平注。結果很讓我寒心,所有押法上10萬局的測試沒一個能贏錢。本來想找到一種長賭必贏的方法,但是無法找到,否則就不是今天還有空在這裡發貼,早去賭了。
在同樣的運氣(同樣的輸贏下),比較了所有押法的最終勝負,負追損失最大。百家樂必輸打法即使沒抽水也是輸大錢,平注和勝追都被抽水給抽乾了。抽水成了輸錢的大頭。也許你要說你一生玩不了那麼多局。但玩個幾年下來。天天玩,完全能押到這麼多局的。到時大數法則一定能發揮其作用,所以說長賭必輸呢。遊戲中獎率,賠率就決定了DC贏,哪怕你不帶任何情緒,嚴格止損止贏照樣輸,無非是輸的少點輸的慢點而已。看清這些,我不再對賭有什麼痴心妄想了。玩了大半年。百家樂上輸了2000多,玩快樂彩贏回來,還贏了1.5萬。把1萬留存,用5千來博。能再博些錢再提高點止贏,如果博不上去。最終以贏1萬元定格。絕對不再輸錢進去。
另外,有些人喜歡研究路紙,根據自己認為是好的路紙來研究對應的押法,那個東西研究了沒用,如果說固定了10局有5莊5閒,那當開了4局全是莊,那第5把開閒的機率直接上升到5/6,這是就非常有博閒的價值,博勝的可能性非常大,因為前面的結果影響了後面的結果。這就是數學概率。只是DC才不會設這樣的賭局,這不擺明了DC輸定了嗎?是一個傻子都能穩贏DC了。
而百家樂,快樂彩每一局都是獨立的一局,前者不影響後者,百家樂必輸打法無論前面開的什麼樣的結果,後面都可以開出任何可能出來的結果,而這些結果是均等的機會。所以即使開了20把莊,第21把出莊的概率還是50%。這也是數學概率。而按人的常規思維來想,總覺得出了這麼多莊,出閒的可能性大大增加,於是不斷負追加錢去追閒。我押注從來不看路紙。就純隨機的亂押,照樣能有時連贏上13把,也不輸給那些研究高手的。當然有時運氣不好也會輸上13把。這都是很正常的,正常的概率。在模擬測試中,連開20多把,30多把一邊的概率都有,只是極少而已。但不代表不存在。
這是我賭了大半年來的心得,一定要認清這種50%概率遊戲的本質,百家樂必輸打法別盲賭,別迷信什麼路紙,玩的輕鬆點,玩的瀟灑點,玩的科學點,更要玩的理智點。這樣才不至於大輸。另外,本人早不玩百家樂了,因為雖然沒他們搞假的真憑實據,但對於這種莊家完全可以操縱結果自己又不知道內幕的賭局來說,還是不沾為好,本人玩彩票,這是各個國家ZF開出來的結果,DC利用這種現成的結果來開賭,相當於一個外圍,開賭的和開獎的是兩撥沒利益關係的人,就算這些國家ZF彩票搞假,那也是針對其本國國民的那些獎項搞假,而不是針對海外網賭的項目搞假,就拿北京的快樂彩來說,當地彩票根本沒大小單雙這些遊戲項目,百家樂必輸打法要搞假也是針對當地彩票的項目搞假,也完全影響不到網賭買大小單雙的人。再說我不相信網賭莊家能和這麼多國家ZF勾結起來操縱結果。他們無非就是憑藉賠率優勢來賺錢。誰當莊家誰都能贏錢。
百家樂中“和”的認識
百家樂和賭場遊戲中的和是指莊、閒兩區域在點數上發生相同時的結果。du場為了讓“和”也進入DB程序,就在賭台上人為地設置了第三個區域,並用“和”字來表示。
“百家樂和”在漢語中有和平、沒有爭端的意思。“和”對莊、閒來說,是平局的意思。可見du場在第三個區域上用“和”字的符號來表示倒是十分恰當。
“百家樂和”在百家樂中佔有多少比例呢?在賭台上無非有三種情況:不是莊贏,就是閒贏,還有和局。但這三種情況不代表它們(莊、閒、和三種符號)在整體中各佔三分之一。
百家樂和從理論上講:
一、百家樂和 莊勝閒:由1點勝0點到9點勝8點止,共有45種情況。
具體情況如下:
1點勝0點
2點勝1、0點
3點勝2、1、0點.
4點勝3、2、1、0點.
5點勝4、3、2、1、0點.
6點勝5、4、3、2、1、0點.
7點勝6、5、4、3、2、1、0點.
8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.
9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.
二、 百家樂和閒勝莊:由1點勝0點至9點勝8點止,共有45種情況。
具體情況如下:
1點勝0點.
2點勝1、0點.
3點勝2、1、0點.
4點勝3、2、1、0點.
5點勝4、3、2、1、0點.
6點勝5、4、3、2、1、0點.
7點勝6、5、4、3、2、1、0點.
8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.天天大贏家
9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.
三、百家樂和和狀態:由0點對0點到9點對9點止,共有10種情況。
具體情況如下:
0點對0點.
1點對1點.
2點對2點.
3點對3點.
4點對4點.
5點對5點.
6點對6點.
7點對7點.
8點對8點.
9點對9點.
從上面的數據情況說明莊、閒之間點數排列共有100種。
百家樂和從理論上講:
一、“莊”符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.02%是接近的。
二、“閒”符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.25%是相符的。
三、“百家樂和”符號在莊、閒、和總數內應該佔10%的比例,這與實地記錄數據9.7%是接近的。
從理論上講,“和區域”不是du場收入的主要來源,“和”的存在會搶占莊、閒符號的百分比,會拖延DB時間。du場只要調整DB規則,就可以取消和的存在,讓莊、閒兩區域在每次較量中都能決出勝負。
總之,對這個問題應有如下認識:
一、 百家樂中的“和”是一個低於莊、閒研究的課題。
二、由於du場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊、閒區域不具有敵對狀態,而莊、閒區域對“和地”之威脅,在數學上處於大於等零的狀態。
三、du場不取消“和”的存在,是對百家樂屬性(“習性”、“脾氣”)的“尊重”。如果強制取消,就會破壞百家樂內部50%的結構,使百家樂不攻自破。
四、押莊、押閒的賭客在出現“和局”後,會產生不同程度的心理壓力。可見“和”在客觀上是du場向賭客投下的一顆顆“精神混亂彈”。它摧殘賭客正常的DB心理,使賭客見到和局後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。賭客經歷的和局越多,心態越壞。本文方法對“和”局主張賭客採取不理會態度,加以對待。
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