娛樂城百家樂
百家樂玩法技巧
百家樂玩法規則
百家樂簡單來說就是押莊閒的遊戲,無嚴格規定參與人數,百家樂的賭桌一般為7-14個坐位,在賭桌旁站立的賭客也可以自由投注。
百家樂一般使用8副撲克牌(一靴),經過荷官洗牌、堆牌、切牌後放入靴內後才會開始派牌,第一、三張牌發給閒家,第二、四張牌發給莊家,最少會拿到兩張牌,依照補牌規定最多會拿到三張牌,雙方點數最接近9者為勝。
百家樂投注項目
百家樂基本可以投注的項目:莊、閒、和局、莊對、閒對、大小、莊單、莊雙、閒單、閒雙、閒龍寶、莊龍寶,還有一個“免傭(免水)百家樂”
百家樂投注項目賠率表
百家樂賠率規則介紹
百家樂分為標準百家樂與免傭百家樂,每個類別的賠率不一樣,小編在此說明標準百家樂與免水百家樂的玩法及其賠率的不同。
標準百家樂
押注莊家而莊贏者,贏1賠1,另扣5%佣給莊家。
押注閒家而閒贏者,贏1賠1。
押注和局(即最終點數一樣者),贏1賠8。
押注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏1賠11。
若開和局時,僅有押莊、閒的押注會退回給玩家, 但押其它項目(例:莊對和閒對)則一律不退回。
免水百家樂
免水百家樂的玩法及規則與標準百家樂大致相同,不同之處在於免水百家樂免抽水。
莊贏賠率為1:1。
莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1:0.5。
保險百家樂玩法
保險條件:
荷官開莊閒首兩張牌,任何一家首兩牌為8或9點(天生贏家),牌局就算結束,不再補牌,也不會觸發保險。
每局遊戲中,莊閒各有兩個保險觸發時機。當起手牌滿足保險觸發規則,系統將觸發保險下注。
觸發莊保險時,只有本局有投注「莊家」的玩家,可以進行「莊保險下注」,閒保險亦同。
一局內,觸發兩次同類型保險時,玩家只能投註一次。若玩家不符合投保條件,則需等待其他合資格玩家下注
保險賠率會根據觸發保險時的莊閒起手牌點數總和而定,詳見下方保險觸發規則。
保險百家樂下注額度計算方式:
最小保險額度=最小下注/保險賠率(遇小數點則無條件捨去)
最大保險額度=(下注莊(閒)家金額/ 保險賠率) – 1(遇小數點則無條件捨去)
“最大保險額度”若低於”最小保險額度”,則只能以”最小保險額度”下注保險
百家樂牌面點數計算規則
百家樂的點數計算規則它只計算牌面點數但不比花色。A為1點,10、J、Q、K為0點;其他牌依牌面數字計點,依規則補牌後取所有牌數總和的個位數。
假設牌面:牌面點數K+9=9點|牌面點數7+3=0點|牌面點數8+7=5點
百家樂補牌規則
補牌規則可能很多人都不是很清楚的瞭解,百家樂百科小編在這邊整理以下重點,並附上一張圖表讓大家能夠更清楚明瞭:
當任何一家拿到例牌「8」 或「9」(Natural),此種牌又稱「天生贏家」或「天王」即不再補牌。
兩家如都拿到「6」或「7」即不再補牌,閒家點數合計「6」不補牌,莊家點數合計「7」不補牌。
若為其他情形閒家先補牌,閒家前兩張牌點數「0」至「5」補牌,「6」不補牌,而莊家則是依拿到的點數,以及閒家加牌後的點數來決定是否補牌。
百家樂玩法技巧提高命中率
見龍壓龍,即為見長莊押莊,見長閒押閒
再進入百家樂遊戲頁面時,通常第一手不下注。若第一手開莊家,則跟買莊家,直跟至莊斷。同樣的如第一手開閒家,則跟閒家,直跟至於閒家斷。(不買和。 )
若原來跟莊家,莊家斷後(即閒家開始出現),即改跟閒家,直跟至閒家斷。同理,若原來跟閒家,那麼待閒家斷後(即莊家開始出現),即改跟莊家,直跟至莊家斷。如此不斷重複。
若跟莊或跟閒家連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閒家,則下一手買莊家。直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閒家。若跳斷于莊連,則轉跟莊;若跳斷于閒家連,則轉跟閒家。
若百家樂牌局連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢復真實下注。
百家樂遊戲止損點為五注,只要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅決地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一SHOE牌。
若一SHOE牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。
百家樂算牌機率
百家樂百科全書小編我曾透過百家樂開牌軟體來測試網路上和書中提出過的公式進行研究,但研究的結果我發現目前在網路上流傳的公式打法,在扣除莊家所抽的0.05%水錢後是無法平均贏錢的。
此後小編將台灣所有有關百家樂的書籍及21點有關著作做其研究,包括賭博數學概率書籍:21點擊敗莊家、3小時懂機率、賭博概率、打敗莊家賭場攻略,參考約十幾本賭博書籍後發現,目前在賭場的遊戲中只有21點是公認被數學家給破解的,在研究21點遊戲中也發現21點可以經由計算大小牌,算出剩餘大小牌的多寡。
大牌剩的多有利於玩家,策略只要等莊家爆牌就可以增加本身的贏率。
百家樂翻倍
百家樂口訣技巧:見莊跟莊,見閒跟閒,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。
一、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閒,則跟買閒,直跟至於閒斷。不買和(TIE),也不計算和。
二、若原來跟莊,莊斷後(即閒開始出現),即改跟閒,直跟至閒斷。同理,若原來跟閒,那麽待閒斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷 重複。
例:B B B B B P P P。第六手莊斷出閒,故由第七手開始跟買閒。
三、百家樂若跟莊或跟閒連輸兩手,則改為跟買「跳」(買前一手的相反。即前一手開閒,則下一手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閒。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閒連,則轉跟閒。
例一:B P B P B P P P。第二手跟買莊,結果出閒,輸一手;第三手跟買閒,結果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閒,第五手買莊,第六手買閒,第七手買莊,但第七手實際上出閒,所以這條單跳路斷於第七手的閒,故第八手轉跟買閒。
例二:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟閒,第四手閒斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閒,這時跟莊閒已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閒……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。
四、百家樂若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢復真實下注。
例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手莊斷出閒輸第一手,第五手跟閒卻出莊輸,第二手,第六手跟跳買閒卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續 虛擬下註:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閒,故第八手買買閒贏一手(虛擬),第九手繼續跟閒卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閒又輸一手(虛),這時,跟莊閒已連輸兩手(虛),應改為跟跳,故第十三手跟跳買閒贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢復真實下注,繼續跟買跳(買閒),直跟至跳斷再轉跟莊閒。
五、止損點為五注,只要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅決地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一靴牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一靴牌只能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。
六、百家樂若一靴牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅決停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。
這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(只需五個籌碼的資金就可上場),一局最多只輸五注,但好運時可贏至廿注。這套「微笑心法」是我參考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,但長期應用的 效果如何,尚有待電腦 驗證,在未經大量 數據測試之前,大家只可用此法輕注小賭,請暫勿重注出擊。
百家樂其實從字面來看它就是一種娛樂遊戲。
說白了就是一種屬於猜大小的遊戲,玩家可以選擇押莊家或是押閒家,說穿了就是完全憑個人主觀判斷來決定,其實並沒有一種科學的理論知識作為下注的依據。但雖然如此,還是有許多玩家憑多年的經驗總結出一些百家樂下注技巧,供喜歡玩百家樂的玩家參考:
1、百家樂規律猜謎;沒有長莊長閒的時候,許多玩家喜歡押第二莊或第二閒,這其實是一種有規律的猜謎,因為玩百家樂娛樂遊戲最大的優點是你不必每把牌都玩,有規律的猜比胡亂猜贏的機會還是要大一些。
2、百家樂有三有四;這是許多玩家經常說的,意思是指連續出現三個莊(或三個閒),那麼第四把牌也一定是莊贏(或閒贏),這其實也是無稽之談,並無理論根據,如果說有一定道理的話,則與押長莊長閒一樣,完全是一種心理作用。
3、看準上車;通常是指出現長莊長閒的時候,前面幾把牌你都沒押,中間插入,結果剛好這一手跳牌,你押莊,結果閒贏,你押閒,結果莊贏。因此如果你錯過了這班車,最好耐心等下一班,不要匆匆忙忙去趕錯過的這班車。
4、百家樂看勢壓注;百家樂 遊戲過程中,經常出現長莊、長閒或者連續單跳等情況。根據這種現象,許多玩家便會連續買莊、買閒或買單跳。比如說莊家連贏四把,大部分賭客第五把牌依舊會押莊,其實第五把牌莊贏還是閒贏的機率並無變化,只是從心理上講,大家都覺得莊這個時候的運勢比較強,所以押莊。
積小勝為大勝
在賭場過程中有70%左右的時間都是震蕩的,只有30%左右的時間是單邊上沖或者下跌,那麼積小勝為大勝就是長久立足的製勝法寶。古人云:不以善小而不為,不以惡小而為之。我們把它搬到理財上,可以理解為:不要太貪,分批入場。進場搏殺時候資金要小,雖然利潤少點,但積小勝為大勝,才是常勝。總想一次就贏個痛快,發大財,反而可能由於不及時離場使到手的利潤又成為泡影。這樣貪婪的例子太多了,相信每個人都遇到過。
我們可以算一筆賬。假如一個投資者每次在賭場賺2%,對於投資者來說不能說很困難,那麼一年做10次就是20%得收益了,真是不算不知道,一算嚇一跳。想想股神巴菲特的年均收益才22%點多,當然啦,這樣算帳可能過於理想化,實際情況還有做錯的時候,還有虧損的時候。不管怎麼說平均年收益如果有15%以上,哪怕是10%也好。如果投資者能做到這樣的成績,恭喜您,您理所當然地要歸入投資高手的行列。
注碼法
每三鋪為一個循環。第一鋪3 個基碼,贏就減一個,輸就加一個。3 鋪後又重來下3 個基碼, 不斷循環。
百家樂這注碼法的結果有八種:
贏贏贏: 贏6 基碼
輸贏贏: 贏4 基碼
贏輸贏: 贏4 基碼
贏輸贏: 贏4 基碼
輸輸輸: 輸12 基碼
贏輸輸: 輸2 基碼
輸贏輸: 輸2 基碼
輸輸贏: 輸2 基碼
看似無甚特別,但下去就知結買。”2贏1輸” or “2輸1贏” 的結果甚多,當作是一半一半的情況下已有盈利.
百家樂投注法
當然並不是鋪鋪買。
當開了一個閒,就對照前一幢的閒有沒有連。
有就下第一口,贏了繼續買閒(照上面投注法),直至出莊就停。
若下到第二或第三口開莊怎辦?自己記錄等下一次一個閒而前一幢連閒時,就繼續未完的注碼。
若一路只是單閒就不投注。若沒投注時開第二粒閒,就下注買第三粒。總之不要看路,贏時下舖一定繼續買閒。
止輸:只要任何一次”輸輸輸” 就去另一張了(但未必是輸)……..死位是一個閒二個閒一個閒
止贏:沒有。同一里未出現”輸輸輸” 就不需停。
打趨勢
很多時候百家樂的路會呈現出一種特定的趨勢,比如長龍,跳開,雙跳,三跳等等等。看到好的路,有時候要順勢而行。
百家樂破解
百家樂玩法規則教學
百家樂一般賭場會用6-8副牌,澳門賭場的百家樂用8副牌,而賭船用6副牌。
百家樂玩法中玩家可選擇下注莊家或閒家,牌面點數相加個位數接近9或9為勝方,牌面點數最大為9點最小0點。
雙方最少會派發兩張牌,第一張及第三張牌派發給閑家,第二張及第四張牌則發給莊家,視情況補牌,補牌規則必須完全遵照賭場規定。
百家樂投注玩法
百家樂的投注項目非常多,可以投注莊家、閒家、和局與莊對或閒對,這幾種都是最基本的投注項目,百家樂還可以投注大小、單雙以及龍寶。
百家樂的賭桌一般為7-14個坐位,澳門賭場中基本為7個坐位,其餘玩家可以站著進行下注,依照每個賭桌的限紅不同下注前需要注意賭桌螢幕上的最大下注金額上限與最低下注金額。
百家樂於線上賭場的玩法也非常多,基本分為標準百家樂、保險百家樂、先發百家樂、免傭百家樂,每種百家樂的玩法都略有不同。
標準百家樂於本篇不多說明,有興趣可以前往此篇【百家樂入門玩法|遊戲規則說明】。
保險百家樂
1.荷官開莊閒首兩張牌,任何一家首兩牌為8或9點(天生贏家),牌局就算結束,不再補牌,也不會觸發保險。
2.每局遊戲中,莊閒各有兩個保險觸發時機。當起手牌滿足保險觸發規則,系統將觸發保險下注。
3.觸發莊保險時,只有本局有投注「莊家」的玩家,可以進行「莊保險下注」,閒保險亦同。
4.一局內,觸發兩次同類型保險時,玩家只能投註一次。若玩家不符合投保條件,則需等待其他合資格玩家下注
5.保險賠率會根據觸發保險時的莊閒起手牌點數總和而定,詳見下方保險觸發規則。
6.保險下注額度計算方式:
最小保險額度=最小下注/保險賠率(遇小數點則無條件捨去)
最大保險額度=(下注莊(閒)家金額/ 保險賠率) – 1(遇小數點則無條件捨去)
“最大保險額度”若低於”最小保險額度”,則只能以”最小保險額度”下注保險
7.莊閒下注額必須大於10才能出保險。
先發百家樂
先發牌百家樂特別之處在於採用先發牌後下注玩法,玩家可於荷官發牌後,選擇欲下注方位進行投注,遊戲過程中更具公平、公正性。
免傭百家樂
免佣百家樂的玩法及規則與標準百家樂大致相同,特別之處在於莊家免抽水,即莊贏賠率為1:1(莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1賠0.5)。且增加Super6下注方位。
如果對於上述百家樂玩法有興趣想要瞭解詳細的遊戲規則可以前往此篇【百家樂各類玩法教學|基本規則】
百家樂牌面點數如何計算?
Ace的撲克牌被算為1點,從2到9的牌面點數不變,均依照其顯示的點數計算;J、Q、K、10為零點。
範例:
牌面點數K+8=8點
牌面點數6+4=0
點牌面點數9+7=6點
在百家樂規則裡,當任何一家頭發出的兩張牌,牌面點數總數為8或9,稱為天生贏家,牌局即為結束,不再補牌。
百家樂補牌規則
閒家頭兩張牌合計點數
閒家 莊家頭兩張牌合計點數 莊家
莊家補牌備註
0
必須補牌 0 必須補牌
1
必須補牌 1
必須補牌
2
必須補牌 2
必須補牌
3
必須補牌 3 必須補牌
若閒家第三張牌補到8,不須補牌,
若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.6.7.9必須補牌
4
必須補牌 4 必須補牌
若閒家第三張牌補到0.1.8.9不須補牌,
若閒家第三張牌補到2.3.4.5.6.7必須補牌
5
必須補牌 5 必須補牌
若閒家第三張牌補到0.1.2.3.8.9不須補牌,
若閒家第三張牌補到4.5.6.7必須補牌
6
不須補牌 6 閒家不補則不須補牌
若閒家第三張牌補到6.7必須補牌,
若閒家第三張牌補到0.1.2.3.4.5.8.9不須補牌。
7
不須補牌 7 不須補牌
8
例牌,即定輸贏 8
例牌,即定輸贏
9
例牌,即定輸贏 9
例牌,即定輸贏
百家樂的補牌規則簡單來講可以看下述
閒家兩張牌面點數相加在五點內可補牌,6點7點停牌不補牌。
莊家兩張牌面點數相加點數五點內必須補牌,點數6、7、8、9停牌不補。
莊家閒家牌面點數為8或9點為天牌不須補牌直接獲勝。
百家樂如何算牌?
如果莊閒只發兩張牌比點,開莊閒機率顯然是50:50,連算都不用算。但百家樂中莊閒勝出機率不同的關鍵,就在他的補牌規則。閒只在 0-5 補牌,莊只在 0-6 補牌,而且莊6點只能在閒加到 6或7時補牌。
百家樂是賭場優勢最小的遊戲,維基百科的百家樂文獻中提到機會率與期望值
假設使用8副牌,各種情況機率如下表所示。所有投注情況的期望值均為負數,但以下注莊勝最佳。百家樂莊家的優勢只有1%左右,是各種賭場賭博中最少的一種。
機會 下注莊家所得 下注莊家期望值 下注閒家所得 下注閒家期望值 下注和所得 下注和期望值
莊勝 0.458597 0.95 0.435668 -1 -0.458597 -1 -0.458597
閒勝 0.446247 -1 -0.446247 1 0.446247 -1 -0.446247
和 0.095156 0 0 0 0 8 0.761248
總共 1 -0.010579 -0.012351 -0.143596
博智在「打敗莊家」書中提供簡化的百家樂算牌法。
由於不同點牌對莊、閒、和的影響不同(如「4」對閒家的影響是「3」的兩倍),不同點數標數不同
在百家樂中對勝出結果影響較大的是4的周圍號,以簡單的加減計算牌值,如下紀錄出過的牌:
A 為 +1
2 為 +1
3 為 +2
4 為 +3
5 為 -2
6 為 -2
7 為 -2
8 為 -1
9 與 0 不管
當桌上牌值越大時代表小牌出的越多,對莊越有利,相反負值越大時則是對閒越有利。
百家樂線上賭場有哪些?
百家樂的線上賭場google一下馬上就出來非常多的搜索結果,百家樂百科全書玩遍大多線上賭場的經驗,非常推薦【百家樂娛樂城】。
先說說百家樂娛樂城已經在台灣經營數十年之久,可見是有足夠實力的!再來就是不論是儲值或者要出款的速度真的非常快,諮詢客服有問必答。