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捕魚機起源捕魚機在最一開始是用於休閒娛樂的遊戲,原本從日本流進中國時,使用的是像夜市裡那種用網子打撈的撈魚遊戲,但工程師卻將它變成是一種使用大炮攻擊魚群,藉此可以獲得相對應的獎勵的一種遊戲,在體驗上又更加的刺激了!

捕魚遊戲的原理你必須了解所有的電子遊戲都會有種機制叫做「抽水率」,意思是當你投入1000元最後機器只會吐回990元,那這10元就是賭場的抽水率。
捕魚機跟老虎機都是同樣的概念,為的是打出共同玩家的大獎,因為機器都會將所有籌碼不斷累積(Jackpot),直到達到設定的大獎門檻。
所以你必須了解到,當你在捕魚機上面贏錢,並不是贏了機器的錢,而是其他玩家的錢,而機器在這裡只是扮演一個提供場地設備並且索取「服務費」的角色而已。
捕魚機遊戲週期捕魚遊戲基本上都分成三個周期性:「休閒」、「吃分」、「吐分」,這三個週期相當重要! 因為它代表你在玩的時候,最大的結果會是什麼。
這三個非常簡單的概念,其實各自代表了
「休閒」: 你將維持在輸贏平行的狀態上
「吃分」: 不論如何,基本上都碰不到魚
「吐分」: 怎麼打怎麼中,百發百中!
因為遊戲背後設計的原理,為了不斷吸引玩家繼續玩下去又能保持穩定的收入,這三個狀態將不斷交替出現,
最後正常的情況就回到第一點提到的,你將會是贏錢的狀態不過就是被收取了部分的「抽水」。
簡單易懂各種捕魚遊戲的捕魚機、手機遊戲,抑或是其他因它所衍生的遊戲玩法…等,正是因為這一款遊戲的玩法簡單易上手,所以才可以在各個消費玩家群體中快速流行。
而又因捕魚機的圖形非常容易理解,使它能輕易地越過語言障礙流行於全世界,隨現在信息的流通、網路的互通,會讓捕魚機更加流行。

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