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百家樂規則三多下注法確實是一個比較複雜的體系,所以事先要規定一套有效的計算步驟和方法來保證下注的正常進行。之所以要這麼複雜和這麼大量的資金也是迫不得以。否則,在現行的規則下,賭場不會有恃無恐地越開越多。戰勝DC是相當困難的事情。沒有經過幾千萬到幾億靴牌的測試和研究,是很難理解其中的種種難題。想憑少量的資金和簡單的方法就能坐著贏利,戰勝DC,這實在是幻想,一種猴子撈月的美景。
從長期來看,在大樣本範圍內,大數法則是一個極大的障礙,這是人所共知的。
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從短期來看,在小樣本範圍內,或者更直觀地在一靴牌內,不均勻密度和離散分佈形態,具有強大的殺傷力。這不單體現在莊閑的比例上,也體現在各種不同類型的圖形組合上。在一靴牌內,莊的比例可以在30.0%到78.33%之間波動,閑的比例可以在21.67%到70.0%之間波動,甚至更大。波動的幅度相當驚人,和普遍認為的50/50的比例相差懸殊。獨立事件的隨機性明確地告訴我們,下一手的結果是不可預測的,下一階段的趨勢同樣是不可預測的。後面必然出現的好、壞、中性三種趨勢之一,即使胡亂猜測,也會有一定比例的正確性,這種假像引起了大家不斷地鑽研和討論,企圖從因為前面出現了情況A,所以後面會出現情況B,或不會出現情況B這樣一種因果關係思維模式去尋求取勝之道, 可惜此路不通。
任何投注法都不能改變命中率,所有投注法的命中率都是一樣。在小樣本範圍幾靴牌或幾十靴牌內,有可能發生命中率的偏離,在大樣本範圍或全排列情況下無這種可能性。所以千萬不要輕易相信在小樣本範圍內的結論。對於這個命題只要用簡單的排列組合知識就可以得到充分的解釋。
百家樂遊戲我們首先要解決的一個問題是如何在大數法則下,求得正收益。這似乎是一個荒唐離奇的命題、不可能的事情,其實不然。
大數法則僅僅告訴我們:莊閑比例的最終趨勢是50.68%:49.32%,莊的勝率為50.68%*1.95=98.826%,淨輸率為-1.174%。閑的勝率為49.32%*2=98.64%,淨輸率為-1.36%。在平注或變動很小的下注情況下,du客得到的肯定是負收益,但是,在變動範圍很大的下注情況下,結果就變得相當複雜,不能簡單地判定最終收益是正或是負。我們研究的目標就是如何利用纜的特性,改變輸贏額之間的比例關係,造成一種輸錢在小注,贏錢在大注的局面,使得在輸贏次數比例不變的情況下(這就是大數法則),總贏額>總輸額,形成久賭必勝的結果。
每一種纜都會斷,都有固定的M次斷纜週期。例如三式直纜或孖寶纜的斷纜週期是7次(這兩者並無區別),四式的是15次,五式的是31次。斷纜以後用樓梯纜的方法加大注碼量,再用一定的次數例如0.8M次來進行補償。百家樂系統 當我們進行了N次斷纜和補償後,總共輸了NM次,在贏的方面計算,我們用去了0.8NM次完成補償任務,剩餘的NM-0.8NM=0.2NM次就是我們的贏利。
事情到此,問題是否完全解決了呢?沒有!我們還需面對不均勻密度的現實問題。輸了還會輸,贏了還會贏是經常發生的。這類似一些賭友所說的波浪規律,從第一次斷纜開始會連續斷纜多少次而未能及時補償,這個浪峰和浪谷的振幅有多大,無法預測。所以,我們需要有一定數量的樓梯臺階來進行緩衝,並設置合理的止損點。這樣一來,就對資金提出了很高的要求。根據對幾億靴牌的蒙特卡羅類比測試和數學函數圖形理論、極限理論計算得知,至少要有9層以上的緩衝空間才能保證必勝,才能有效地應付不均勻密度的猛烈衝擊,百家樂看路 否則,只能說有贏的可能,但不能說是必勝。
一種下注法,如果對斷纜無補償機制,對振幅無緩衝和抗拒能力,對大數法則沒有有效和合理的利用手段,那麼必然會導致輸錢走人的結果,很難實現久du必贏的願望。這也是奮戰在DC的極大多數人的命運。
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事情到此,問題是否完全解決了呢?沒有!我們還需面對不均勻密度的現實問題。
三多沒有解決的不均勻密度的現實問題
這時我們就要利用K線系統來解決三多留下的難題。
紅格子是莊 藍格子是閑 和路紙一樣,只是底線不對平而以,還有就是出2次莊以上或閑都不疊加。
本金1000 6式攬1 2 4 6 9 16 =38碼 止損高度3次(要更加保守的可以設置5層,即5*6=30次。 如開莊或閑連開29次)
這裡以最壞的切入點開始,高位買入,意思就是以你最黑 最黴的時候開始買。 (事實上主要稍微懂點K線知識的人,隨便找個切入點都不是最壞的。 如:只找MACD線在0軸一下的開始抄底。 ) 利用三多體系,斷纜後進行一定的次數補償,在莊閑極端比例只有22:78,命中率22%的情況下,安然抵抗劇烈振幅。所以說用三多跟K線結合 簡直就是天衣無縫,想輸都難 。
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