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編程還是隨機?老虎機的秘密
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老虎機被設計為產生隨機結果,或者至少是由於人類可以對計算機進行編程而產生的隨機結果。老虎機還使用指定的投資回收率進行編程,以使房子更具優勢。玩家有時很難調和這兩個陳述。如果老虎機具有設定的投資回收率,怎麼會是隨機的?

其他問題從第一個開始。計劃的投資回收率百分比是否暗示老虎機必須具有冷條紋以彌補熱條紋或大頭獎?老虎機還能如何達到設定的百分比?

那獎金回合呢?如果必須將其作為計劃的投資回報的一部分,它們真的可以是隨機的嗎?您的結果不是必須預先確定的,以便可以將它們包括在投資回報率計算中嗎?

簡短的答案是,老虎機既可以是隨機的,也可以有計劃的投資回報率,並且在大獲好評之後,老虎機不必花費任何補時,就可以長期達到其目標比例,而且該變量(隨機)紅利結果可以作為計算的一部分,而無需短路隨機性。

讓我們一次處理所有這些問題。

老虎機規則

老虎機都是隨機的,並且有計劃的返還百分比
老虎機轉盤每次旋轉的結果在每次旋轉時都是隨機的,但是超過數十萬或數百萬次播放,老虎機的賠率將導致預期的回報率。

線上老虎機在這方面,角子機幾乎與其他所有娛樂場遊戲相同。所有人都通過贏取少於真實賠率的賠率來使賭場更具優勢。

擲骰子是隨機的,因為任何擲骰子的總數可以是任意兩骰子,但是在賭場優勢具有相等的編程回報率。輪盤賭是隨機的,因為每次旋轉都會出現每個數字,但是長期結果也將導致預期的回報率。

在擲骰子上以一擲骰下注12。兩個六邊形骰子有36種可能的組合,但其中只有一個在兩個骰子上總共產生12 – 6s。

射手每36投擲一次平均12秒,真正的賠率是35-1。如果您下注12獲勝,您將獲得30-1的收益。

如果您每注下注$ 1,則平均36次下注的風險為$ 36。在一個獲勝者上,您必須保持$ 1的賭注,並獲得$ 30的獎金。這樣一來,您一共會得到您原來的$ 36中的$ 31,而房子將有$ 5的利潤。

那5美元的利潤,即您的下注額的13.89%,代表著房屋優勢。您可以將其翻轉,從100中減去13.89,並獲得86.11%的投資回收率。

這與您在老虎機上獲得投資回報率的方式相同。老虎機每個轉盤上的隨機數可能比每個骰子上的六個多得多,吃角子老虎機並且總組合數可能達到數萬或數十萬甚至數百萬,而不是36,但是原理是相同的。

遊戲的賠率將導致老虎機轉輪組合在很長一段時間內按預期比例上升。賭場支付勝出組合的賠率低於真實賠率。

總的來說,獲勝旋轉的比例以及比實際還少的回報將導致賭場優勢和回報率。

任何結果都可以隨時顯示。那是隨機的。但是這間賭場可以指望導致預期回報率的機率。

編程的還是隨機的?老虎機的秘密
不需要花點時間來達到這個百分比嗎?
當桌上玩家連續遭受熱潮時,賭場不會驚慌。它知道隨後的大量結果會將整體結果拖回預期的賭場優勢。

假設您在每次旋轉可下注$ 1的老虎機中,從長遠來看會獲得90%的回報。有些老虎機支付更多,有些老虎機支付更少,但是我們可以使用90為例。

接下來,想像您在第一次旋轉中贏得$ 5,000頭獎。

難道不是把百分比扔掉了嗎?在恢復到預期的90%之前,老虎機規則老虎機會不會變冷一段時間?

不,沒有必要。您可能會離開贏家–如果您很聰明,那麼您會。那賭場還可以。賭場需要獲勝者下場告訴他們的家人和朋友,以便他們也要玩。

但是在您之後,之後,總會有另一個玩家。

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所需要做的只是讓機器按正常費率付款,您的頭獎將逐漸減少為統計上的意義。

想像一下,您的$ 5,000獲勝者緊隨其後的是一百萬次旋轉,其中游戲支付了正常的90%。在這些旋轉中還會有其他累積獎金–它們是遊戲正常賠率的一部分。

會有冷條紋,會有熱條紋。在任何可預見的時間都不會到來。結果將是隨機的。

在這100萬美元的數百萬次旋轉中,90%的投資回報率意味著玩家可以獲得90萬美元。

加上您的一次旋轉,總下注為$ 1,000,001,總回報為$ 905,000。投資回報率為90.5%。

累積獎金後的正常結果使投資回報率達到目標的0.5%以內,而無需任何補時。

您可以在短期內贏得大獎。您也可能在短時間內輸掉很多錢。但是賭場已經經歷了數百萬次旋轉,電子老虎機而且它知道任何大獲勝或不尋常的條紋都會以隨機結果逐漸淡出統計意義。

您如何計算獎金?
在領獎活動中,您的選擇會有所作為。當不同的圖標隱藏不同的獎品時,如果您觸摸或單擊一個圖標,則會得到隱藏的信用獎。

如果您選擇了其他圖標,您將獲得不同的獎品。如果所有可能的獎品在回合結束時都已揭曉,那等於是在宣傳獎品。在獲得許可的司法管轄區中,任何廣告獎品都必須實際可用。

因此,您在此類獎金事件中的獎金未預先確定。這取決於碰觸或點擊的運氣,並且可以在每次選擇中贏得大,小或中間的勝利。

這讓玩家想知道真正隨機的機器如何應對。為了使程序員將其包含在回報百分比中,是否不必預先確定獎金?

答案是否定的,獎品不必預先確定。程序員可以使用平均結果,因為從長遠來看,結果會將獎勵推向該平均水平。

想像一下一個獎金回合,它使您可以選擇圖標A,B,C,D或E,可用獎金為10、20、30、50和100個積分。信用額是隨機分配在圖標後面的,因此,這次的大獎可能在D後面,接下來是A,接下來是E或其他任何圖標。

您將獲得所選擇圖標後面的任何獎金,並且無法告訴您獎金的數額。

但是,平均獎勵將是(10 + 20 + 30 + 50 + 100)除以五個可能的選擇。那是210/5,或每個選擇44。

程序員可以將44個積分用作獎勵事件的平均結果,並將其計入總回報率中。

您的選擇很重要,獎品是可變的,不需要預先確定的獎品。

就像在老虎機中發現的其他程序化但仍隨機的困境一樣,隨機結果將驅使遊戲達到預期的回報率。

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