根據加拿大的一項新研究,那些在角子機上接近獲勝但幾乎輸掉的賭徒沒有動力繼續玩遊戲。

例如,某人在捲軸上纏繞了兩個檸檬和一個櫻桃,就比賭徒分別獲得一個檸檬,櫻桃和第三個水果符號的可能性更大。

這一發現與人們普遍認為接近勝利的賭徒有動力繼續嘗試的觀點背道而馳。他們可能很幸運,因為他們離得很近。

阿爾伯塔大學的研究人員對鴿子進行了測試,並對其人類行為進行了評估,但他們對其所謂的“近距離錯覺效應”和持久的比賽卻找不到明確的支持。

這是一種普遍持有的信念,即幾乎未命中的事件會增強老虎機的持續發揮作用。”該研究的研究員Jeffrey Pisklak向Casino.org表示。他在賭場遊戲中,例如老虎機,在轉軸上擺放櫻桃,櫻桃和檸檬的情況下差點錯過,“這是隨機事件,玩家不能使用它來提高獲勝的機率,”他說。說過。

他解釋說,總的來說,差點錯過是“一種向球員暗示他們幾乎達到了預期結果的後果。”研究中使用的一個例子是籃球罰球。

皮斯克拉克說:“如果你把球扔出去,並且幾乎快要掉進籃筐里了-也許是從籃筐上滾下來-你可能會覺得差點沒命中。” “這與扔籃球和完全不擊中籃筐是不同的。

“這樣的事件為球員提供了重要的信息,他們可以用來調整技術,使球越過籃筐的可能性更大,”皮斯克拉克補充說。

雖然研究人員說,經歷未遂事件的賭徒不會被激勵繼續賭博,但“這並不意味著未遂事件不會以其他方式影響他們的行為,” Pisklak指出。他說,例如,這可能會改變賭徒選擇下注的金額,或者賭徒可能選擇玩哪些遊戲。

不確定對遊戲場地的影響

目前尚不清楚該發現對賭場管理有何影響。“我們知道賭場會進行自己的研究,並能夠訪問許多研究人員夢dream以求的數據,”皮斯克拉克說。

如果未命中並不能增加賭博的頻率,那麼賭場和老虎機製造商很可能已經知道這一點,並且還有其他一些原因可以使這些事件在他們的機器上如此突出。但也許不是。”

就問題賭博而言,大量資源用於研究未遂事件對神經病學或情緒反應的影響。未命中會影響大腦活動和心律。

皮斯克拉克說:“大部分的假設是,幾乎未擊中會增加比賽量。” “如果該假設不成立……,則可能意味著許多研究可能是多餘的。例如,諸如加強遊戲運行的時間表以及該時間表如何與被稱為雙曲線延遲折扣的現象相互作用的因素,在理解賭場遊戲如何控制方面,可能是一個更有希望的研究領域行為如此有效。”

高度衝動的鴿子

研究人員之所以在研究中使用鴿子,是因為鴿子比大多數實驗動物擁有更高的“強化折扣”率。這意味著它們具有高度的衝動性。

皮斯克拉克說:“折扣率高是有問題的賭徒和更普遍的濫用毒品者所共有的一個特徵。” “這與眾多其他因素相結合……意味著我們可以用一種不道德的方式使一隻鴿子真正沉迷於這項任務。” 從某種意義上說,鴿子是問題賭徒的自然版本。”

對鴿子進行了測試,以查看是否有連續的啄食,以便在幾近失踪後獲得食物。

該研究小組最近在《賭博研究雜誌》上發表了其文章“老虎機的近密思效應:半個多世紀後的回顧和實驗分析” 。

相比之下,斯托克頓大學的勞埃德·D·萊文森遊戲,接待和旅遊學院(LIGHT)在大學生中發現,有41%的回答者說他們覺得賭博有趣或令人興奮,而46%的人說他們不感興趣或完全不感興趣。百分之十二的人說他們不確定。

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