百家樂遊戲-百家樂系統-百家樂看路

近日縱橫在百家樂與番攤牌桌之間,看見一個最常看的現象,就是當一眾番攤玩家,在戰鬥失利時,便會毫不猶疑,轉戰百家樂桌,期望以極速「趕數」,這種行為不難理解,是因為番攤開牌速度較慢,而且普遍玩家會以大博少,在處於劣勢時,要追趕便很困難瞭。

收復失地是刻不容緩,即使番攤桌上一樣有1賠1的項目,稱為「單角」,而且有「1、2」、「1、3」、「1、4」、「2、3」、「2、4」、及「3、4」六瓣可供選擇,可能會比百家樂的「莊、閒」兩瓣優勝,但處於負方階段的戰友,很少會如此追趕,為的未必是難度問題,而是開牌的速度,心急如焚下不圖此舉。

其實番攤的「單角」有六瓣之多,若有作旺弱門的統計,或以「1、3」紅筆代表「莊」、「2、4」藍筆代表「閒」寫路的話,一樣可以像百家樂一般,寫出一條大路與三條小路,但番攤客文化不同,極少人會這樣做,否則就不會以番攤桌作「主場」瞭。

百家樂易學娛樂城 懂,反而番攤這玩意已呈老化,普及性絕不及前者,這從賭分佈的數目不言而喻。番攤客認為自己既精於艱深的項百家樂系統 目,百家樂便是容易的遊戲,一但在番攤桌失利,便會轉戰百家樂追趕,而心理上更有收復失地後,再回番攤桌「復仇」的決心。

心理上如此,行動上亦一樣,這些復仇心切的番攤客,在轉戰百家樂桌後,有些泥足深陷,一去不回,有些成百家樂預測 功「復仇」,在彼邦收復失地後,攜著戰利品回到番攤桌,又再作戰下去,為甚麼阿圖會知道,第一是自己曾身歷其境,第二是戰友成功「復仇」回門時,例必洋洋自得報告一番。

阿圖從未聽過百家樂戰友,在失利時會有相對行動,轉戰番攤桌,為的也是速度與遊戲熟悉度兩大原因。其實細心一想,若然這樣做的話也不無好處,因為番攤開牌速度慢,正好讓水深火熱的自己冷靜一下,其次是轉一轉風水,移燈換影後好運或會前來。

要在番攤桌上「追數」,也並非沒有可能的,繼續穩守突擊,有「丫攤」可細水長流,穩紮穩打,有「單番」可以選擇,而且是六門之多,把心一橫,以小博大,「念」及「番」分別是1賠2及1賠3,以「單番」起一個孖寶,3乘3可獲9倍回報,但若非絕百家樂遊戲 境求生,阿圖極少見戰友這樣做。

處於贏錢情況下又如何,阿圖亦極少見到番攤的戰友,會在贏錢的境況下,說要到百家樂桌上尋求錦上添花,可見後者隻是被用作在非常時期,緊急求生之用。更罕見的情況,是百家樂客在贏得滿意利潤時,會轉到番攤桌上求更大突破,可見賭場行為大同小異,至於何者可取,見仁見智。

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