百家樂預測-百家樂贏錢公式
百家樂戰勝賭場的秘訣【1】 前言,我為什麼公開這心得

我想出以下的概念,一心本來用來戰勝DC,發一次大財。我已說服一個很有實力的中介人(即俗稱「疊碼仔」)提供一億元的信貸額,同時說服一個數學專家編有關的電腦程式,模擬一億次出牌,以計算概念的可行性。既然以上兩位高手都給我說服瞭,反證出這概念應該大有可為。事實上,我思考瞭半年, 以我超人的智力,也認為行得通,照算應有99%的可行性。

因為種種原因,這些原因下文會述及,我終於決定放棄此計劃。我作為天才和創作百家樂系統 者,當發現偉大的計劃難以執行時,次佳方法就是公佈出來,同人分享,以期獲得公眾的認同。

這就是我撰此論文的目的。讀者請註意,以下分析是給精通百家樂的人看的,沒玩過的人難以看明白。這正如我的投資書籍是寫給有經驗的投資者,食評也是寫給吃過無數美食的美食家。我不懂寫入門東西,因此從不教幼稚園,隻教過中四和大學。

1. 百家樂的簡單進化史

百家樂的補牌方法十分複雜,許多資深賭徒也鴉鴉烏,高明的賭徒是自然是記得的,但也隻是死記。我是個思想家,不會去記死事情,但我知道補牌的原理,知道原理後,就可把補牌規則推論出來。當然,這原理是十萬個賭徒也沒一個知道的,專家也不一定知道,因此百家樂專書也不一定提及。

最初的百家樂,據說出自西西裡島,時維中世紀。原始時代,百家樂是一人派百家樂預測 兩張牌,加起來鬥大,等於香港的「三公」,但它是「兩公」。後來,玩家認為兩張牌太簡單,遂改為可多加一張牌,即變成瞭「三公」,不過這第三張牌是自由決定加不加的,再有八點和九點的「即殺」。故此它比「三公」多瞭幾種變化。

在六七十年前,百家樂的玩法同現時有點不同。那時是每人發兩張牌,都是暗牌,對方看不到的。為瞭表達得更清楚,我一點一點的把規則列在下面﹕

1.如果是8點或9點,一家可以開牌出來,如果對方不夠它大,就可即殺,不用派第三張。這同現時的玩法一樣,叫「natural」。

2.如果沒有「natural」,就是閑家先博牌。閑家可選擇博還是不博。當然,如果他的點子小,例如一點兩點,當然一定博,但如果他有六點或六點,博牌後很可能「縮水」,變得更小,就不適宜博瞭。

3.閑家博牌時,註意,重要的就在這一點﹕他博的這一張牌,即是第三張牌,是明牌,即是莊家可以看到這張牌。但記著,他的兩張暗牌,莊家是看不見的。

4.閑家博牌後,輪到莊家博牌。這時,他看到瞭閑家的一張明牌,這是他唯一得到的信息。如果閑家不博牌,則代表瞭另一個信息﹕閑家的牌已大得用不著博牌。

5.莊家憑著以上的一點信息來決定自己博不博第三張牌,由於他比閑家多出瞭這一點信息,故此他也比閑家多出瞭這一點的優勢。

那時的百家樂,是由莊家和閑家對賭。就像中國的牌九,客人可以搶莊來做,即是客人和客人對賭,DC隻佔抽水。不過牌九的閑家有八位,百家樂卻隻得兩位閑家。直至現在,百家樂的桌子仍然是分作左右兩邊,閑家佔瞭大半部份,正是當時一莊兩閑制度遺留下來的痕跡。由於百家樂的莊家佔瞭一點優勢,故此抽水的責任落在莊家的身上。

前述的情況是由一個莊家和兩名閑家對賭,演變到現在,則變成隻得一名莊家,一名閑家,客人同時可選擇押在莊家或閑家之上。這就是今日的百家樂。

2. 牌的原理

現時百家樂的博牌規則,是硬性規定瞭的,賭客沒有任何的決定權,因為這已是經過數學計算下的最優選擇。我且列舉例子以作說明,但不作任何計算。我是思想家,不是數學家,隻負責告訴大家原理,計算這等瑣碎之事,我這種大人物是不幹的,請自己來。

閑家策略(記著,理論上他看不到莊家的牌。事實上,就在今天的DC,也是由閑家先開牌,開牌前他是看不到莊家的牌的。)

1.閑家是五點或以下時,一定要博牌。原理﹕莊家獲五點,是打和,零一二三四點則輸。但別忘記,但莊家有兩個機會可獲得六點或以上﹕一是兩張牌是六點或七點(八點或九點則即贏,因此不用計算),一是博第三張牌時可以是六、七、八或九點。換言之,五點不博牌輸的機會大於一半,故此必須要博。

2.閑是是六點時,不用博牌。原理﹕莊家零一二三四五點都要輸,六七點才贏,兩張暗牌已輸瞭大半。到瞭第三張明牌,隻有七八九點能贏,零一二三四五都輸,故此仍然是輸瞭大半。因此閑家獲取六點後,就不用博牌瞭。

莊家的策略比較複雜,原因是在以前的玩法中,莊家不能看到閑家的兩張暗牌。現在雖然能看到,但仍然得假設他看不到。既然莊家看不到閑家的牌,他必須相信閑家懂得計算機會率。在這假設下,如果閑家不博牌,便一定六點或七點,如果博牌,則可肯定兩張暗牌是在五點或以下。

1.莊家兩點或以下,機會太微,所以不管閑家拿甚麼,自己都要博牌。

2.莊家三點,見到閑家博瞭一張8,就不用博瞭。原理﹕假如閑家是零點或一點,變成瞭八點和九點,莊家即輸。閑家是五點,博8隻能打和。然而閑家不論拿兩點、三點或四點,博8都輸。這即是說,閑家有一個機會打和,兩個機會贏,三個機會輸,莊家當然不用博瞭。

3.莊家拿四點時,看見閑家拿到1、8、9或10時,都不用博牌。原理﹕假如閑家兩張暗牌是零點,贏輸機會各一半(8或9贏,1或10輸),閑家是一點,莊家贏三(8,9,10)輸一(1),閑家是兩點,莊家四個機會全贏,閑家是三點,莊家贏三(8,9,10)和一(1),閑家是四點,莊家輸一(1)和一(10)贏二(8或9),閑家是五點,莊家輸二(1和10)和一(9)贏一(8)。疊加起來,是十五贏三和六輸,當然不用博瞭。

4.莊家拿四點時,看見閑家拿2、3、4、5、6或7,都要博牌。原理是﹕喂,我列舉瞭一次,寫得咁瑣碎又咁辛苦,反正我是讀者都懶得看,我是思想家更懶得寫,你要贏DC,自己計吧,反正我已把原理和計算方法教給瞭大家。

5.最後值得一提的是,當莊家手上拿著六點,但看見閑家博到瞭6或7,莊家也要博牌。皆因不論閑家手上暗牌是零點、一點或兩點,莊家都無運行,閑家是三點,莊家則「一念天堂,一念地獄」,撞6是九點,撞7是彆十,隻有莊家拿四點或五點,莊家才能殺掉閑家。許多賭仔不明白為何莊家六點在這時還要博牌,原理就是這樣。

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