百家樂規則-百家樂看路-百家樂預測-百家樂投注-百家樂定律

百家樂規則相信對百家樂花時間研究過, 不管您研究如何, 至少在這研究的過程中, 都會出現幾樣名詞如:[心法][資金管理][投注法][注碼法]… .等. 因為這些因素所共同組合便是攸關您的輸贏結果. 只是您對以上等等名詞了解多少? 運用了多少?

為何我個人會建議大家先搞定[心法][資金規劃][注碼法]呢? 因為這叁樣從[學習]>到>[懂]>到> [發揮]的結果. 主導權操之在我. 而[投注法]的結果確操之在[牌] . 記得我出現一段話嗎? 就算叫您進去賭場去賭一局回來, 要您一定要輸的回來, 您也未必能百分百達成這項任務呢. 如您用心去體會這段話, 眼睛矇著去亂下注也未必會輸, 從這裡您就應能理解其[投注法]對其最後輸贏的結果影響其實沒有前面略舉叁項來的大了.

百家樂規則

研究設計投注法 , 不外乎方向有 :
1.尋找出現率極低的牌型 . 以降低[死穴]出現的機率 . 來達成獲利 .
2.尋找出現率頻繁的牌型 . 以增加投注命中率 . 來取得獲利 .

也許會有玩家閱讀到此開始出現質疑, 不是有個理論提到每下一局開莊開閒不是都是屬於獨立事件嗎? 每一局就概率不也都是約50-50嗎. 理論是如此沒錯. 但是換個方向來看似乎又會有討論的空間.

先將我們所知道的已確定事實一一列出 :
1. 每一靴牌經8副牌洗完後 , 經切牌除去約一定數的死牌 , 平均每一靴牌約能進行[65-75]局 . 這是已經能確定的 .
2.百家樂除莊閒以外由於開和仍不影響當局的輸贏結果 , 百家樂系統因此還是確定只有[莊] 與 [閒]二種變化 . 這也是以確定的 .
3. 如各位有去注意 , 一靴牌結束時如已牌路縱向為一列來看 . 最多出現的結果多數都在28-33列即結束 . 這也是算已確定的 .
4.接自第3項, 如您也認同下, 又會發現這每一靴牌[平均28-33列]中, 出現一個的與二個的相加的列數也大都會超過15列以上, 百家樂預測甚至更多. 這平均值尚未計算出來. 只能確定多數一定是佔總列數一半以上. 這也是以確定的.

以上便是提供打破舊思維, 以前找尋的方向是偏向於找出那不確定的. 現在不如從已確定的著手, 去找尋蛛絲馬跡看看. 您還能想出多少[已確定]的方向來一起加入追根究底嗎?
看到格友貓咪給我的隱藏文章. 頗為高興因為他已經看懂我的文字表達內容. 這段時間未在發表文章是想趁此段時間, 能讓我興趣的朋友們去消化. 也利用此期間給朋友們去觀察我所po出來的真實路紙與參考數據. 如用心看出應該會比較容易了解.
也就是說在大數法則下單跳+ 雙跳ㄉ次數應該是佔75% . 如果在這方面設計好注碼法ㄉ話應該也不錯. 小弟目前想到ㄉ投注法只有1.打跳2. 2連後打跳..至於注碼法還在思考中..^^以上是小弟ㄉ看法

百家樂預測

是否您也看出來了. 整靴牌中如以非常多數的樣本來結算. 最終還是會來到開出[一個]約佔50% . 開出[二個.叁個….等以上]約佔50% . 而[二個]又約為[一個]的一半等於總數的25% . 當然這數據是經過[大數]後所得到的參考值. 其中間也會有出現偏離該定律的偏差.
所以我的投注方向便是以在一靴牌中就只出手押單一個跳與單二連. 而出現[叁個]或以上它的機率[列數]偏少. 可以不需理會. 而為了如果一個人坐一桌. 如遇開出[叁個]又必須要有人投注牌局方能繼續. 才會再拉出一條纜. 來面對開出長連時的對應措施. 百家樂看路設計出整個我所謂的[雙纜齊下]而二條纜的押法不相衝突.
我將完整公開詳細寫出我如何贏賭場的[武器] . 因為其中間有關投注方向雖有定率最為參考值. 但其中需要另行搭配其他比對方式來做更有效的投注. 其複雜繁瑣有時目前我也常常在賭局過程中忽略. 希望下一篇公佈後. 確定自己完全懂後再去大膽嘗試. 應該會帶給您有不錯的結果 .

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