百家樂遊戲-百家樂系統-百家樂看路
一。我的認識:
1。百家樂是華人的DC遊戲。在美國,隻有華人光顧的DC才開設百家樂,玩家95%以上是華人。賭桌一般在1-5個左右。21點的賭桌大約是百家樂的10倍。老美很少玩百家樂,更熱衷於CRAPS(骰子)的遊戲。
2。DC遊戲是按概率論規律運行的典范,百家樂也不例外。既然有規律,當然可破,但是難度極大。破解難題決不是一件容易的事情,不是憑幾天幾夜的空想就可以實現的。
3。用八卦,玄學,風水,運氣來解釋DC遊戲規律是遠遠不夠的,要想贏錢更是不可能。
4。數學理論的不斷發展和完善,先進高速的計算工具的不斷普及,計算機數據庫語言的方便易用和程序設計的高效率,都為破解難題創造瞭有利的條件。蒙特卡羅模擬計算法是極其有用的一種方法,但是用人工來完成是不可能的,100萬次的模擬計算你要化幾年,幾十年才能完成,百家樂系統 但是借助於計算機,你隻需要幾小時,幾天就可以完成。這些有利的條件是以前的任何年代所不能比擬的。在今天,有些結論可能需要作些修改。不管你承認與否,這是不爭的事實。你千萬遍的重覆說久賭必輸也於事無補,隻能說明你是久賭必輸,未必別人個個都是久賭必輸。
二。研究的方法:
1。數學基礎:概率論和數理統計的有關分支理論和蒙特卡羅模擬計算法。
2。硬件工具:PC系列的計算機。
3。軟件平臺:WINDOWS系統下的FOXPRO數據庫程序設計語言,可對10億條記錄進行保存,統計和處理。
4。樣本選取:程序設計的原則是模擬DC的8副牌混合成一局的模式,共416張牌。
A。用三種模擬方法進行洗牌:機器洗牌,手工洗牌,用FOXPRO的隨機函數生成的值來洗牌。各生成1萬-10萬局牌保存於數據庫中作為樣本。
B。按DC的現況理牌:開始去除N張牌,末尾保留13張牌。當進入最後13張牌,再出1手牌後停牌,該局牌結束。
C。按先閑後莊的次序發牌,根據規則補牌後,確定輸贏。
5。工作流程:
整理下註方法,建立數學模型,進行概率推算,構造數據結構,確定樣本類型,提出分析指標,劃分統計區間,設計計算程序,調試驗證程序,完成模擬計算,最後統計輸贏結果,分析離散分佈的各種不同類型和情況,以此再進入下一輪的研究。
三。研究的階段:
1。初級階段
剛開始時,對百家樂的認識非常膚淺,完全停留於感性認識階段,所作的分析全在直觀的東西:
A。圖形法的研究。現在看來原始可笑,完全是看別人的記錄方法,依樣畫葫蘆。研究過的記錄方法主要有這樣幾種:
直線法:簡單地連續寫BBPPBPBPPP,一直線到底。
直線數目法:把BPPB從上到下直寫,旁邊註上BP出現的次數,以瞭解BP出現的差異。
例如:
.B1
…….P1
…….P2
…….B2
…….B3
…….B4
…….P3
分列法:把BP各寫一列,用以顯示長龍和單跳的情況:天天大贏家
……例如:BPBPBPBPBPBPBPBPBPBPBP
…………BP.PB.B.BPB….P.PB..P
…………B..PB.B..P…..P
……百家樂遊戲 ………P.娛樂城 .B..P
………………B
………………B
………………B
四路法:每列四個,寫滿另起一列,一直到結束。
…….例如:BPPPBBPPBPBPPBPPB
………….PBBPPPBPPBPPBBPPB
………….PPBPBBBPPBPBPBPB
………….PBPPBBBPBPPBBPPP
幾何圖形法:在四路記錄法裡尋找什麼等腰三角形,等邊三角形,平行四邊形… …
根據圖形記錄法,確定各種各樣的打法:
順打法:也稱長龍法。就是出莊打莊,出閑打閑。碰到長龍大贏,碰到單跳大輸。
逆打法:也稱單跳法。就是出莊打閑,出閑打莊。碰到長龍大輸,碰到單跳大贏。
二手打法:被人稱為黃金打法。長龍斷瞭,出現另一類時,跟著打第二手。
間隔法:等出現瞭某種圖形後才打。還有很多種,多寫也無意義。
對各種各樣的圖形打法,設計瞭很多程序進行驗證,都是一場空,局部能贏,但絲毫不能提高整體贏率。
B。圖形打法不行,就開始研究註碼法,希望能找到突破口。平註法是沒有希望的。追贏法,輸瞭註碼減少或不動,也不行。一次贏大錢,平時輸小錢。最後把方向指向追輸法,這裡的花樣到是不少。
翻倍法:1,2,4,8… …,
樓梯法:1,2,3,4… …,
大步法:1, 3, 7, 15… …,
進一退二法:1,2,4,7,12,21,34… …,
也無戲可唱。
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