免傭百家樂是一個簡單又復雜的遊戲。說起擠牌技巧、“路”的概念(大路、小路、大眼仔和曱甴路等)、百家樂錦標賽高級策略,抑或聽老手談論最新贏錢妙招時,一切顯得那麼錯綜複雜。

另一種意義上,百家樂又是一個簡單的遊戲,莊贏或閒贏。它與拋硬幣猜正反面沒什麼很大不同,不過在這個“拋硬幣”遊戲中,兩面的賠率並不相同。每一位百家樂玩家都知道,押閒贏的賠率是1/1,不過押莊贏的話,每投注$20只能贏$19,換句話說,就是賠率1/1,再減去5 %的佣金。

沒人喜歡佣金

免傭百家樂 這個令人生厭的5%佣金對玩家、娛樂場及荷官來說都很麻煩,原因有三:

荷官犯錯。在計算彩金時荷官很容易出錯,玩家和娛樂場監管人員都需要認真留意。

減慢遊戲速度。計算佣金、支付彩金時常涉及到小額籌碼,很耗時,尤其是對缺乏經驗的荷官來說。玩家想玩更多手牌,而不是等待荷官擺弄眾多不同顏色的籌碼。

贏的時候也在“輸”。玩家每次押莊贏時,他會有一種輸掉自己5%贏金的消極感,儘管他剛剛贏了!

免佣百家樂誕生-免傭百家樂

如果可以不支付佣金豈不是很棒?這正是RakeshWadhwa先生1987年時的想法,當時他在斯里蘭卡經營一家娛樂場。一個叫“免佣百家樂”的遊戲隨之誕生。Wadhwa發明了這個版本,摒棄掉押莊贏時的所有佣金!很明顯這為玩家帶來巨大優勢。為維持平衡,新遊戲中有一個規則,如果押莊贏且莊為六,該投注的賠率僅為1/2,也就是說贏金只是投注額的一半。

如此一來,娛樂場是在約10%押莊贏的情況中拿走50%的佣金,而不是在所有押莊贏的情況中拿走5%的佣金。

這種押莊贏(莊六點)彩金為50%的情況每20手牌出現一次。其餘時候,如果你押莊贏,賠率都是1/1,與押閒贏一樣,沒有佣金。如果你只准備打一槍就跑,避免押中莊六點,那麼你的贏金要比在傳統百家樂賭桌要多,因為押莊贏時不付任何佣金。

儘管免佣百家樂的娛樂場贏率比傳統百家樂略高,但這種差別需要玩數天甚至數週才會表現出來,而且是概率顯著時。對中短期玩家來說,只玩一兩天百家樂,贏率上幾乎無差。然而,免佣百家樂和傳統百家樂相比有很大優勢,會迅速明顯地體現出來:每小時派發更多手牌,錯誤少,無需處理小籌碼,最重要的是,在多數押莊贏的投注上可以拿到100%的回報。

免傭百家樂在世界各地傳播

1987年,Wadhwa先將自己的免佣百家樂引入斯里蘭卡的棕櫚海灘娛樂場。遊戲頗受同時光顧斯里蘭卡和尼泊爾娛樂場的印度玩家歡迎。這群印度玩家在尼泊爾堅持要求提供這個版本,並達成目的。免佣百家樂在兩個國家迅速發展,直至傳統百家樂消失殆盡。

事有湊巧,在阿根廷伊瓜蘇娛樂場工作的娛樂場顧問David Packer 1995年來到尼泊爾,為馬來西亞博彩和彩票公司Berjaya做一些工作。他需要在尼泊爾訪問娛樂場,免佣百家樂在那裡早已安家。Berjaya也是伊瓜蘇娛樂場的合作夥伴,這個遊戲版本就這樣走進了阿根廷。不久它傳播到烏拉圭埃斯特角城的康拉德娛樂場(1997年開業),這是通過同時在阿根廷和烏拉圭玩遊戲的巴西玩家,與十年前通過印度玩家從斯里蘭卡傳到尼泊爾的情形一樣。

1998年,免佣百家樂折回太平洋。時任澳大利亞黃金海岸康拉德木星賭場(如今的黃金海岸星港城)運營副總裁的David Hilton從埃斯特角城了解到這個版本,隨後木星向政府監管部門申請引進了此遊戲。同年,木星的娛樂場經理Andrew McDonald前往墨爾本皇冠賭場任職,接管了賭桌遊戲拓展工作。之後他將免佣百家樂引入皇冠,遊戲最終蔓延到多數澳大利亞娛樂場。

2000年,來自云頂高原賭場(如今的雲頂馬來西亞)的代表到訪了墨爾本皇冠賭場,並將若干遊戲理念帶回馬來西亞,包括免佣百家樂。進入雲頂高原後,它又傳播到雲頂的子公司麗星郵輪,一個基地在香港的娛樂場郵輪公司。不費多少周折它便越過珠江三角洲來到澳門,並迅速步入亞洲其他地區。斯里蘭卡與澳門之間僅4,000公里之遙,卻在經阿根廷、烏拉圭、澳大利亞、馬拉西亞和香港32,000公里的漫漫長路後抵達澳門!

免佣百家樂在澳門廣泛存在。下次玩百家樂時,不妨嘗試一下免佣版本!

百家樂各路教學、百家樂”路數”分享

百家樂看路教學、這個遊戲凝結了亞洲乃至世界各地數以百萬計的人們的激情。但對很多玩家來說,仍有一個神秘莫測且讓人費解的概念——如何跟隨百家樂路數做出投注。遊戲高手們往往深諳這些路數且為之著迷。

很久之前WGM首次開始探討這個話題時,我們問了眾多業界友人,他們是否明白百家樂賭桌電子顯示屏上那些紅藍交錯的符號。他們當中不少人已有幾十年的業內經驗,但無一例外地給出了類似的回答:“顯示屏頂端和底端兩個部分很容易理解,但中間三個相當複雜。說實話,連我都是一知半解,但大玩家都熱衷並百分百信賴它們!”

WGM於幾年前首次闡釋了百家樂之“路”的概念,但隨著遊戲流行度在澳門持續攀升,是時候重新回顧了。

百家樂看路教學 歷史

很多人認為何鴻燊將百家樂帶進了澳門,但實際上最初是被泰興公司引進。1937年,泰興公司取得了澳門博彩業專營權並擁有了25年。1962年,澳門旅遊娛樂股份有限公司(STDM)被授予了40年的澳門博彩業專營許可。當然該公司至今依然存在,旗下經營包括新葡京和葡京在內的20家澳門娛樂場。STDM共有四個創始人:葉漢、葉德利、何鴻燊和霍英東。葉漢先生在美國看到百家樂,並決定在STDM提供兩張百家樂賭桌。接下來的故事大家都有目共睹。百家樂在澳門逐漸流行日益興盛,如今成為澳門娛樂場的主導遊戲。

玩家總是在莊贏或閒贏的連續性上尋找規律。最初,這些結果都記錄在卡片上。實際上這也是“公關”一職產生的部分原因。記錄下每手牌的獲勝方(莊或閒)是公關的責任。貴賓玩家可以參考這些過去的結果來決定自己的下一個投注。

百家樂看路教學 記錄方法

最初,百家樂結果和規律在卡片上記錄,如圖所示:

基礎教程:百家樂路數解析

至今仍有一些玩家偏好用卡片記錄。圖中的紅圈代表莊贏,藍圈代表閒贏。稍後我們會講解這些圓圈的深層含義。下一個突破是“珠盤”的發明。珠盤的高度永遠是6行,但寬度會有所不同。盤上排列著四面為不同顏色的方塊:白色是空白,紅色代表莊家,藍色代表閒家,綠色代表和局。如下圖所示:

基礎教程:百家樂路數解析

珠盤在英文中有很多名字,比如cube road(方塊路)、dice road(骰子路)、marker road (標記路)、bead plate road (珠盤路),甚至baby pig road(這是對珠盤另一個中文名“豬仔路”的直譯)。稍後我們會解釋如何用珠盤作記錄以及“路”的含義。如今大多數玩家已經摒棄了卡片和珠盤,因為現在主要娛樂場的所有百家樂賭桌都安裝瞭如左圖這樣的電子顯示屏。

基礎教程:百家樂路數解析

這些電子顯示屏會記錄卡片和珠盤上記錄的所有信息,通常還會更多。它們和自動讀牌的牌靴直接相連,能瞬間準確無誤地完成這些記錄。娛樂場員工及玩家都不用費力,全套信息在任何時間都垂手可得。既然現在電子顯示屏是記錄百家樂結果的最常見方式,我們在本文中也使用電子顯示屏的畫面。

百家樂看路教學 開始上“路”

百家樂規律在“路”上記錄,將牌靴目前為止的結果在圖上展示出來。這些“路”幫助玩家很快評估之前的遊戲結果,找出規律,並試圖預測未來的結果。標準的路一共有五條:

大路
大眼仔(有時稱“大眼路”)
小路
曱甴路(沒錯,曱甴路!曱甴在粵語中指蟑螂。)
珠盤(有時稱“珠盤路”)

很瘋狂的名字,對吧?每條路都在一個長方形的空白網格狀圖裡用彩色標記作記錄。任何路的標準高度都是6個標記。任何路的寬度都不重要,可以被認為是無限延伸的。

路僅僅記錄當前的牌靴。每個牌靴結束後,屏幕會被清掉,開始繪製新路。右頁圖示是一個牌靴開始時的百家樂電子顯示屏,還沒有開始發牌。你可以看到這五條路在屏幕上的位置。不同娛樂場的顯示屏會大同小異,但基本格局相同。大路較大,通常橫在屏幕的最上方。珠盤路位於左下角。大路和珠盤路性質相近,它們都以雷同的方式直接記錄這個牌靴目前為止的結果。大眼仔、小路和曱甴路比大路和珠盤路要復雜得多。這三條路並稱為“下路”,我們稍後會作詳解。三條下路都位於大路下方,並且總是大眼仔位於小路上面,右邊是曱甴路。

通常大眼仔、小路和曱甴路使用的標記僅佔據半個格子的高度和寬度,因此3行格子可以豎著排下6個標記。在右頁圖示的顯示屏上,曱甴路的高度是7行,比較不尋常。通常高度應該是3行,由於每個標記僅佔用半行,實際上它的高度也可以說是6個標記。你現在一定想問:圖示中最右側那個三行兩列的表格是什麼?它叫作“莊問路&閒問路”,但在講到它之前,我們還有很長一段路要走

基礎教程:百家樂路數解析

百家樂看路教學 大路

起初,百家樂結果只在大路上記錄。這是主路,並且所有的路都從這條路衍生而來。

大路很簡單。它是一個永遠是6行但列數很多的網格狀圖。我見到過的顯示屏上少則36列,多則50列,但這無關緊要。在大路上記錄時,紅圈代表莊贏,藍圈代表閒贏。一個牌靴開始時,第一個結果(莊贏或閒贏,暫且忽略和局)寫在大路左上角的第一個格子裡。如果第二個結果相同,那麼記錄在第一個結果下面。只要贏的一方(莊或閒)相同,同顏色的圈就豎直向下排。當贏家為另一方時,就開始新的一列。整個牌靴都按照同樣的方式繼續。其結果是,大路變成了一系列紅藍圈交替的列,每列至少一個圈,高度不限。每次贏的一方變化時,就重新開始一列,因此每列對應著一條莊家“路”或閒家“路”,這樣“路”的長度的對比就變得一目了然。在大路上有一些需要注意的細節。和局不使用單獨的圈來顯示,只在最近的一個圈上畫一條綠色的線。連續和局就要在圈上畫上多條線。有些顯示屏會在綠色的線旁邊顯示一個數字,代表和局的次數。如果在該牌靴中莊或閒贏之前先出現和局,那麼這條綠線就畫在左上角第一個格子裡。當第一個莊贏或閒贏的結果出現時,圓圈就壓著綠線畫在同一個格子裡。

這意味著如果你在左上角第一個格子裡看到一條和局線畫在圈上,並不能確定和局是出現在莊贏或閒贏之前還是之後。然而對於所有其他的綠線,和局都出現在它所在圈所代表的一方贏之後。

對子用一個圓點來顯示,畫在圈的邊上(紅點代表莊家對子,藍點代表閒家對子)。在有些顯示屏上,“即贏”會用黃點畫在圈中央來表示。

聽起來很複雜,但當你看到右頁的圖示之後就很容易理解。左上角的大路顯示該牌靴目前出現的結果是:莊贏、閒贏、閒贏(即贏)、閒贏、莊贏、莊贏、閒贏(閒家對子)、閒贏(莊家對子)、莊贏和和局。該牌靴中一共進行了十手牌。

極少出現的情況下,大路上所有的列都被用完,那麼大路會在顯示屏上向左挪動,最左邊一列就挪出了顯示屏。

基礎教程:百家樂路數解析

百家樂看路教學 單跳

“單跳”一詞用來形容莊贏和閒贏交替出現的情形。有些玩家將兩次莊贏和兩次閒贏交替出現的情形描述為“雙跳”。

百家樂看路教學 跟隨長龍

基礎教程:百家樂路數解析

一個顯而易見的問題是,如果連續出現六次以上莊贏或閒贏,顯示屏上的行數豈不是不夠?這是百家樂玩家求之不得的情形!當標記抵達大路的底部(最後一行)時,只是簡單地向右轉,在最後一行向右延伸。一旦向右轉後,就形成了一個叫“長龍”的局面。大多數百家樂玩家認為,一旦長龍出現,你必須跟隨,於是出現了這樣一個口號“跟隨長龍”。當然,長龍越長越好。

百家樂看路教學 雙龍

基礎教程:百家樂路數解析

如果在大路上豎直向下走時遇上長龍,就馬上右轉(無論你在哪一行)來製造一條新的長龍。有些玩家稱之為“雙龍”。

在極其罕見且讓玩家欣喜若狂的情況下,在大路上出現很多條龍,讓人眼花繚亂。你可能會注意到,顯示屏上這些圈之間有很細微的幾乎察覺不出的連接線,這樣你可以判斷出哪個圈和哪個圈相連。

如果第二條龍繼續,會無限向右延伸。如果第二條龍比第一條龍長,大多數顯示屏上的第二條龍不會向下拐,而是繼續橫著向右走。

百家樂看路教學 珠盤(珠盤路)

基礎教程:百家樂路數解析

顯示屏上的珠盤路是實際珠盤的確切電子版顯示。同樣,紅色代表莊家,藍色代表閒家,綠色代表和局。這條路上使用的標記是實心圓,上面疊加著一個代表結果的中文字。第一個標記出現在珠盤的左上角,然後開始豎直向下排,六格填滿後就轉到第二列,第二列填滿後轉到第三列,以此類推。不管每手牌的結果如何,每一列沒有填滿前不會轉到下一列。

下圖中的珠盤路顯示了與之前大路中相同的十個結果。注意珠盤路不顯示即贏或對子,並且和大路不同的是,它將和局顯示為一個單獨的標記,佔據一格。

百家樂看路教學 下路

接下來事情開始變得更加有趣。直到STDM的旗艦娛樂場葡京於1970年開業以後,大眼仔、小路以及曱甴路才被發明出來。這三條路並稱為“下路”。

這三條下路在澳門發明,但如今已傳播到亞洲及世界其他地區。你甚至會在電子投注終端機和在線百家樂上看到。雖然大路和珠盤路都直觀易懂,但下路卻並不容易理解。大多數不熟悉下路的玩家都花了很長時間才恍然大悟。學習這三條下路的含義及使用方法可能會是一個令人惱火的過程,可你一旦掌握,定會令其他玩家刮目相看。這些下路如何產生是一段模糊的歷史。如果有人可以作出補充,我們十分樂意聽一聽。據了解上世紀70年代葡京娛樂場的早期,一個名叫陳坤的人最先發明了小路。不久之後,70年代中期,似乎是葡京娛樂場的荷官周漢文利用小路創造出了一條新路。這位荷官眼睛一定很大,於是他發明的新路就取名為“大眼仔”。

後來,又有人在大眼仔和小路的基礎上發明了“曱甴路”。一位經營娛樂場的朋友稱,他聽說某娛樂場中介人挑選了這個怪異的名字“曱甴”。

這三條下路與簡單易懂的大路和珠盤路有一些根本不同。以下是理解這三條路的一些要點:

它們不直接顯示這個牌靴目前為止的結果。在並不理解所謂“紅藍筆”(以後會講解)的情況下,試圖在大路和下路之間看出什麼關聯是徒勞無功的。

它們都從大路衍生出來並且用來描述大路中的規律,但分別從略微不同的角度來進行描述。下路不是告訴你具體發生了什麼,而是告訴你在發生的事情中是否有規律。

下路由紅藍色標記組成:大眼仔使用中空圓,小路使用實心圓,曱甴路使用斜杠。4. 切記:下路的紅藍標記並不對應莊和閒。它們只是顏色而已(以後你會了解到紅色一般指有“路”,藍色一般指這個牌靴雜亂無章,無“路”可循)。弄清楚這一點對於理解下路至關重要,對初學者來說,紅色藍色不對應莊家和閒家這個事實常常製造出種種困惑。

下路中沒有特殊的標記來對應和局、對子或即贏。它們只和莊贏和閒贏的規律相關。

由於“紅藍筆”的存在(以後會講解),下路並不在牌靴之初開始記錄。它們從這些手牌結束後開始:

大眼仔:大路第二列的第一手牌之後
小路:大路第三列的第一手牌之後
曱甴路:大路第四列的第一手牌之後

一旦下路開始,一個附加的紅色或藍色標記就會在每手牌之後添在下路上。

下路也符合大路的一些慣例,具體是:

一系列紅藍圈交替的列(最少一行,最多不限)
到達路的底部(或向下走時撞上長龍)時就右轉製造一條長龍
極其少見的是,由於先前的一條長龍佔據了一列的第二行,沒有空間向下走,那麼這條路就在第一行橫著向右走
如果向右沒有空間了,整條路就在顯示屏上向左移動,最左邊的一列就在顯示屏上消失了
在極其罕見的情況下,由於出現很多條龍而很難分辨哪個標記屬於哪條路,玩家可以通過連接這些標記的細小的線來判斷

之前解釋過這些下路何時開始記錄的問題,意味著下路中的標記數目會比大路中的少。差別分別為:

百家樂看路教學 大眼仔:大路中第一列的標記數目加一
百家樂看路教學 小路:大路中前兩列中標記的數目加一
百家樂看路教學 曱甴路:大路中前三列中標記的數目加一

所有路放在一起

基礎教程:百家樂路數解析

在大多數百家樂遊戲中,每個牌靴使用8副牌,足夠發70至80手牌,取決於娛樂場對於牌靴最後的切牌規定。上圖顯示的這個牌靴目前一共玩了70手牌,可以說幾乎已完成。注意大路在最上方,下面是三條下路。大眼仔在大路左下方,下面是小路。曱甴路位於右邊。要注意標準曱甴路應該是6個標記的高度。珠盤路在顯示屏的左下角、三條下路的下面。記住,在有些顯示屏上,珠盤位於大路上方。

你或許會問到最右邊WGM吉祥物貔貅上方那個包含三個藍色標記和三個紅色標記的表格“莊問路& 閒問路”,但對於它的解釋還為時尚早。

無可否認,理解百家樂之“路”是個複雜而冗長的話題,因此我們必須將本文分為兩個部分。第一部分已提供了豐富的信息,下期WGM我們會完成第二部分及總結。

在第二部分你將了解到:

紅藍筆:如何知道每手牌之後在下路使用紅色還是藍色標記
莊問路&閒問路:這個表格如何與下路相關
對“路”的分析:如何決定每手牌應該投注什麼以及投注多少

 

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