百家樂牌路類型
- 珠盤路:又稱珠子路,紅色珠為莊,藍色珠為閒,綠色珠為和,如果當局出現莊對,則在珠的左上角生成一個紅點,如果當局出現閒對,則在珠的右下角生成一個藍點,如果當局同時出現莊對和閒對,則在珠的左上角和右下角生成紅點和藍點。
- 大路:紅圈為莊,藍圈為閒,莊一列,閒一列,如出現和,則在上一局結果的圈里以一條綠色斜線代表,如果連續出現和,則在綠色斜線上添加數字,代表連續出現幾局的和
- 大眼路:又稱大眼仔,大眼路的牌路規則是根據大路來形成的。
- 小路:小路的牌路規則同樣是根據大路形成的。
- 小強路:又稱曱甴路,小強路的牌路規則也是根據大路形成的。
百家樂大眼路:
大眼路是從大路的第2列第2行開始分析出來,若該位置沒有結果,則以大路的第3列第1行開始分析。
先從座標1(第2列第2行)分析,若座標1無結果,則以座標2(第3列第1行)開始分析。
百家樂大眼路畫藍圈規則:
以大路最新的結果,水平方向跟前一列作對比,如前一列無結果,則於大眼路畫藍圈
以大路最新的結果,比對前一列與前二列的結果位置是不齊整,則於大眼路畫藍圈
百家樂大眼路畫紅圈規則:
以大路最新的結果,水平方向跟前一列作對比,如前一列有結果,則於大眼路畫紅圈
2.向下(情況2)
以大路最新的結果,水平方向跟前一列作對比,如前一列的前二行或以上都無結果,則於大眼路畫紅圈
3.換列
以大路最新的結果,比對前一列和前二列的結果位置是齊整,則於大眼路畫紅圈。
百家樂小路:
小路是從大路的第3列第2行開始分析出來,若該位置沒有結果,則以大路的第4列第1行開始分析。
先從座標1(第3列第2行)分析,若座標1無結果,則以座標2(第4列第1行)開始分析。
小路畫藍圈規則:
1.向下
以大路最新的結果,水平方向跟前二列作對比,如前二列無結果,則於小眼路畫藍點。
2.換列
以大路最新的結果,對比前一列與前三列的位置是不齊整,則於小路畫藍點。
小路畫紅圈規則:
1.向下(情況1)
以大路最新的結果,水平方向跟前二列作對比,前二列有結果時,則於小路畫紅點。
2.向下(情況2)
以大路最新的結果,水平方向跟前二列作對比,如前二列的前二行或以上都無結果,則於小路畫紅點。
3.換列
以大路最新的結果,比對前一列與前三列結果位置是齊整,則於小路畫紅點。
百家樂小強路:
小強路是從大路的第4列第2行開始分析出來,若該位置沒有結果,則以大路的第5列第1行開始分析。
先從座標1(第4列第2行)分析,若座標1無結果,則以座標2(第5列第1行)開始分析。
小強路畫藍色斜線規則:
1.向下
以大路最新的結果,水平方向跟前三列作對比,如前三列無結果,則於小強路畫藍色斜線。
2.換列
以大路最新的結果,對比前一列與前四列結果位置是不齊整,則於大眼路畫藍色斜線。
小強路畫紅色斜線規則:
1.向下(情況1)
以大路最新的結果,水平方向跟前三列作對比,前三列有結果時,則於小強路畫紅色斜線。
2.向下(情況1)
以大路最新的結果,水平方向跟前三列作對比,如前三列的前二行或以上都無結果,則於小強路畫紅色斜線。
3.換列
以大路最新的結果,對比前一列與前四列結果位置是齊整,則於小強路畫紅色斜線。
百家樂莊問路,閒問路:
此功能是模擬下一局如果開莊或閒時,大路、大眼路、小路、小強路的結果。令玩家更方便及快速的判斷該如何投注下一局。
示例為模擬下一局開莊的結果,可以看到大路、大眼路、小路、小強路在下一局為莊時的結果。
簡介
好路示例
長龍
定義:在大路中連續有4個及4個以上的莊或者閒,就稱之為“長龍”
一房兩廳
定義:在大路中,閒莊莊/莊閒閒連續出現2次或以上,就稱之為“一房兩廳”
單跳
定義: 在大路中, 莊和閒連環間隔出現時, 就稱之為“單跳”
二連跳
定義:在大路中,兩個莊閒連環追逐出現,(莊閒開頭不限)連續出現4次或4次以上,就稱之為“二連跳”