電子老虎機玩法介紹

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最初,賭場安裝了電子老虎機作為休閒遊戲玩家的轉移。與傳統的桌上游戲(例如二十一點或擲骰子)不同,電子老虎機不需要任何賭博知識,任何人都可以用很小的賭注進入遊戲。

事實證明,這一想法取得了巨大的成功-電子老虎機最終退出市場,成為市內最受歡迎和最賺錢的遊戲,為美國帶來了60%以上的年度遊戲利潤。

多年來,電子老虎機技術也發生了很大變化。經典的機械設計幾乎已完全被計算機控制的機器所取代。但是遊戲卻保持不變。播放器拉動手柄以旋轉印有照片的一系列捲軸(通常為三個)。獲勝或失敗取決於圖片與支付線(在查看窗口中間的線)對齊。如果每個轉軸在支付線上都顯示相同的獲勝圖片,則您會獲勝(某些單張圖像有時也會獲勝)。您贏取的金額-支出-取決於沿支付線落下的照片。

在本文中,我們將找出在現代電子老虎機以及舊機械模型中使轉輪運動的原因。我們還將看到是什麼決定了在電子老虎機上獲勝的機率,並研究了傳統遊戲中的一些流行變化。

經典的電子老虎機設計可在齒輪和槓桿的精細配置上工作。中心元件是金屬軸,支撐轉軸。該軸連接到使物體移動的手柄機構上。制動系統使旋轉的漁線輪停下來,傳感器將漁線輪的位置傳達給支付系統。硬幣檢測器最初會記錄硬幣已插入並解鎖制動器,以便手柄可以移動。

佈置這些元素的方法有很多,而製造商多年來已經嘗試了數十種方法,因此我們將專注於一種代表性設計。基本設計包括安裝在中心軸上的三個捲軸。中心軸還支撐三個帶槽的圓盤,這些圓盤連接到三個轉盤。中心軸下方的第二根軸支撐踢腳板,踢腳板是由三個槳葉組成的一塊金屬。踢腳板槳葉排成一排,以便可以推壓三個碟片上的槽口。第二根軸還支撐一系列相連的擋塊,這些擋塊鎖定在製動盤上的凹槽中。

踢板和擋塊都連接到彈簧,將它們固定在備用位置。踢板被固定在圓盤後面,而擋塊被頂在圓盤上,將其鎖定到位。

當您在電子老虎機上拉手柄時,這些零件會做很多工作。在下一節中,我們將詳細介紹發生的情況。

內容
拉把手
付款方式
電腦電子老虎機
賠率是多少?
拉把手
此內容在此設備上不兼容。

單擊三個“單擊此處”區域,以查看動畫機制的不同部分。然後閱讀以下說明以了解詳細信息。

一個人拉動電子老虎機上的手柄後,會發生一系列事件。這是一個摘要:

手柄旋轉一個掛鉤機構,該掛鉤機構抓住踢腳,將其向前拉(朝向玩家)。
推動器另一端的子抓住控制凸輪並將其向前樞轉。這使連接到控制凸輪的一系列齒輪旋轉。彈簧將控制凸輪拉回到其原始位置,但是齒輪組件使它大大降低了速度-齒輪起到了機械延遲的作用。
當控制凸輪向前樞轉時,它會釋放一個彈簧安​​裝的凸輪板,該凸輪板跨過機器的背面延伸。
控制凸輪還會將擋塊從帶槽的圓盤上拉開。當推動器不斷移動時,它將擋塊推向凸輪板上的多個鎖扣。這些將擋塊固定在適當的位置,因此碟片和捲軸可以自由旋轉。
隨著手柄繼續移動踢板機,踢板板將光盤短暫向前推動。當將手柄完全拉回原位,並且踢板器已經穿過圓盤時,鉤子機構的底部靠著傾斜的表面向上移動。傾斜使掛鉤向前樞轉,從而使掛鉤鬆開踢腳。
彈跳彈簧以良好的速度將彈跳向後拉動。踢腳板撞擊光盤上的凹槽,使轉軸快速旋轉。
在所有這些發生的同時,控制凸輪正在緩慢返回其原始位置。當它確實返回時,它將凸輪板向後推,從而釋放了擋塊。固定在不同止動器上的不同卡子的位置應使凸輪板一次釋放一個止動器。每個擋塊向前彈起並鎖定在一個槽口中,將捲軸固定在適當的位置。
從玩家的角度來看,這是它的外觀。玩家拉動手柄。有一個不規則的聲音,三個轉軸開始旋轉。然後,三個捲軸一次突然停止,然後進行支付(如有必要)。“一次停止”部分產生了懸念。如果第一個轉盤停在累積獎金符號上,那麼您必須等待下一個轉盤停下來查看它是否是累積獎金,然後再等待第三個轉盤。如果所有三個都顯示正確的符號,則玩家獲勝。

常規的機械電子老虎機最終產生了以類似原理工作的電機。在電機中,捲軸由電動機旋轉,而擋塊通常由螺線管激活,但遊戲的玩法基本相同。電機具有更複雜的資金處理系統(例如您在自動售貨機中可能找到的系統)以及更明亮的燈光和聲音顯示。

在兩種類型的系統中,一旦轉軸停止,投幣機都需要讀取玩家是贏還是輸。在下一節中,我們將研究一些用於做出此確定的系統。

付款方式
此內容在此設備上不兼容。

電子老虎機中使用了數十種不同的支付系統。在最簡單的設計之一中,通過測量驅動捲軸的光盤中的缺口深度來檢測累積獎金。為了簡單起見,我們將在準系統電子老虎機中研究這種支付系統。機器僅接受一種硬幣,並且只有一種獲勝的圖像組合。

當您將硬幣放入本機時,它會落入透明的盒子中。殼體的底部是一個可移動的百葉窗,該百葉窗連接到金屬連桿上,如圖所示。通常,連桿機構使百葉窗保持關閉狀態。但是,當機器撞到累積獎金時,第三個擋塊會將聯動裝置向上移動,打開百葉窗,使硬幣掉出機器。

對於轉盤的每個停止位置,三個光盤中的每個光盤都有槽口。累積獎金停靠點的凹口比其他停靠點深。因此,當第一個捲軸降落在累積獎金停止位置時,第一個限制器向左移動的距離比其他任何限制器都要向左移動。如果第二個轉輪也停在累積獎金上,則第二個止動塊也將向左移動。第三捲盤和限位器也是如此。

但是,如果僅第二個捲軸停在累積獎金上,則第二個止動器將不會一直移動到凹口中。第一個限位器有一個鎖扣,可防止第二個限位器越過它。第二個擋塊又有一個將第三個擋塊保持回去的鎖扣。為了使第三個限位器始終鎖定在累積獎金槽口中,第一和第二個轉盤必須落在累積獎金圖像上。發生這種情況時,百葉窗將打開以轉儲自上一次累積大獎以來已玩過的所有硬幣。

通常,電子老虎機將具有此設計的更多精心設計的版本,以便部分支付某些圖像組合的費用,並完全支付累積獎金組合的費用。

在某些電機中使用的另一種流行的系統中,光盤上附著了一系列金屬觸點。當捲軸停止時,觸點中的一個與連接到電路板上的固定觸點接合。這樣,每個捲軸上的每個擋塊都會閉合電氣系統中的一個不同開關。閉合開關(中獎者)的某些組合將配置機器的電路以操作支付機制。

更先進的系統使用光電電池(也稱為光電二極管)中,當暴露於產生電流的設備的光,以檢測所述位置。在該系統中,圍繞旋轉盤的外邊緣鑽了一系列孔。光電二極管位於光盤的一側,而光源位於另一側。當光盤旋轉時,光線通過孔照射到光電二極管上。光盤上的孔的圖案使光電二極管產生類似的電脈衝圖案。基於該圖案,電子電路可以確定捲軸的位置。

較新的電子老虎機使用計算機而不是齒輪。接下來,我們將介紹這些內容。

電腦電子老虎機

大多數現代電子老虎機的外觀和感覺都類似於舊的機械模型,但是它們的工作原理完全不同。每次拉動的結果實際上是由機器內部的中央計算機控制的,而不是由捲軸的運動控制的。

計算機使用步進電機轉動每個捲軸,並將其停在預定位置。步進電動機由計算機控制的短數字電脈衝驅動,而不是由驅動普通電動機的波動電流驅動。這些脈衝以很高的精度使電動機以設定的增量或步進運動(請參閱《步進電動機系統簡介》以了解更多信息)。

但是,即使計算機告訴轉輪停在哪裡,遊戲也沒有預先編程為在特定時間付款。一個隨機數生成器在計算機的心臟確保每個有拉在了一次大獎,一個平等出手。

每當投幣機開啟時,隨機數發生器就會每秒將整數(通常在1到數十億之間)吐出幾百次。向後拉動手臂(或按按鈕)時,計算機會記錄隨機數生成器中的下幾個數字。然後,它通過一個簡單的程序將這些數字輸入,以確定捲軸應在何處停止。

這是完整的過程在典型的三捲紙機中進行的過程。

拉動手柄,計算機將記錄隨機數生成器中的下三個數字。第一個數字用於確定第一捲軸的位置,第二個數字用於第二捲軸,第三個數字用於第三捲軸。對於此示例,假設第一個數字是123,456,789。
為了確定第一捲軸的位置,計算機將第一隨機數除以設定值。通常,電子老虎機除以32、64,128、256或512。在此示例中,我們將計算機除以64。
當計算機將隨機數除以設定值時,它將記錄商的餘數。在我們的示例中,發現64進入123,456,789,共計1,929,012次,餘數為21。
顯然,餘數不能大於64或小於0,因此此計算可能只有64個最終結果。64個可能的值充當大型虛擬捲軸上的停止點。
虛擬捲軸上的64個停靠點中的每個對應於實際捲軸上的22個停靠點中的一個。計算機查閱一張表,告知該表將實際捲軸移動到虛擬捲軸上特定值的距離。由於虛擬停靠點比實際停靠點多得多,因此某些實際停靠點將鏈接到多個虛擬停靠點。
計算機系統使電子老虎機更具適應性。例如,玩家現在可以直接從信用帳戶下注資金,而不必每次都投入硬幣。玩家以及賭場也可以更輕鬆地跟踪自己的獲利和失敗。在現代機器中,操作也更簡單-如果願意,玩家只需按下按鈕即可玩遊戲,而無需拉動手柄。

對於機器製造商而言,計算機系統的主要優點之一是,他們可以輕鬆配置機器付款的頻率(鬆動或緊緊程度)。在下一部分中,我們將了解如何配置計算機程序以更改投幣機的中獎機率。

賠率是多少?
在現代電子老虎機中,擊中特定符號或符號組合的機率取決於虛擬捲軸的設置方式。正如我們在上一節中所看到的,實際捲軸上的每個停靠點可能對應於虛擬捲軸上的多個停靠點。簡而言之,在實際捲軸上擊中特定圖像的機率取決於對應於實際停靠點的虛擬停靠點數。

在典型的加權電子老虎機中,每個捲軸的最高累積獎金停靠站(具有最高支付的累積獎金圖像的站點)僅對應一個虛擬停靠站。這意味著在一個轉軸上命中累積獎金圖像的機率為64分之一。如果所有轉軸的設置都相同,則在所有三個轉軸上命中累積獎金圖像的機率是64 3分之一,即262,144。對於具有更大頭獎的機器,虛擬捲軸可能會有更多的停止。這大大降低了贏得該大獎的機率。

的失去空白停止上述和頭獎圖像下面可以對應於多個虛擬停止比其他圖像。因此,玩家最有可能在獲勝站旁邊擊中空白站。這給他們留下了“只是錯過了”大獎的印象,這鼓勵他們繼續賭博,即使實際停靠點的距離無關緊要。

機器程序經過精心設計和測試,以實現一定的投資回收率。投資回收率是投入資金中最終支付給玩家的百分比。例如,以90的投資回報率,賭場將拿走投入電子老虎機的所有資金的10%左右,而將其餘的90%捐出。如果任何回報率都低於100(並且它們都低於100),那麼賭場將隨著時間的推移而獲勝。

在大多數賭博轄區,法律要求投資回收率必須高於一定水平(通常為75%左右)。大多數賭場機器中的投資回報率遠遠高於最低投資回報率-通常在90%至97%的範圍內。賭場不希望自己的機器比競爭對手的機器緊湊得多,否則玩家將把自己的業務轉移到其他地方。

特定電子老虎機的賠率已內置在該電子老虎機計算機芯片上的程序中。在大多數情況下,賭場在不更換此籌碼的情況下無法改變機器的賠率。儘管有普遍的意見,但是賭場沒有辦法立即“收緊”一台機器。

機器也不會自行放鬆。也就是說,您玩的時間越長,他們支付的可能性就越大。由於計算機始終會拉出新的隨機數,因此每次拉動手柄時,您都有完全相同的機會中獎。至少在標準系統中,機器可以“隨時付款”的想法全都在玩家的腦海中。

當您在賭場中投幣遊戲時,您將有數十種遊戲選擇。例如,機器帶有不同數量的捲軸,並且許多機器都有多條支付線。

大多數具有多條支付線的機器都允許玩家選擇玩幾條線。對於最小的下注,僅直線穿過轉軸的單線計算。如果玩家投入了更多的錢,則他或她可以在主支付線上方或下方或橫過轉軸上的對角線上方玩額外的水平線。

對於具有多個下注選項的機器,無論它們是否具有多個支付線,玩家通常只有在進行最大下注時才有資格獲得最大頭獎。因此,賭博專家建議玩家始終下最大賭注。

現代電子老虎機有幾種不同的支付方案。標準的平頂或直角電子老虎機的固定支出金額永遠不變。另一方面,在漸進式遊戲機中,累積獎金會隨著玩家向其中投入更多的錢而穩定增加,直到有人贏得所有獎金並將累積獎金重置為初始值為止。在一種常見的漸進式設置中,多台計算機在一個計算機系統中鏈接在一起。投入每台機器的錢用於中央頭獎。在一些大型的進步遊戲中,機器是從一個城市甚至一個州的不同娛樂場連接起來的。

一些電子老虎機的變化僅僅是美感。視頻插槽的操作方式與普通機器相同,但是它們具有視頻圖像,而不是實際的旋轉捲軸。這些遊戲剛問世時,玩家對它們非常不信任。沒有旋轉的轉軸,似乎是在操縱遊戲。即使現代機器中的滾輪和手柄與遊戲的結果完全無關,製造商通常也會將它們包括在內,只是為了給玩家帶來控制感。

這些只是當今流行的插槽變體中的一些。遊戲製造商繼續開發新型遊戲機,在經典遊戲中進行有趣的改動。這些變化很多都是圍繞特定主題構建的。現在有一些基於電視節目,撲克,擲骰子和賽馬的電子老虎機遊戲,僅舉幾例。

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